Пн, 7 Сен
Xiaomi запустила продажи гибридных кроссоверов SkyNomad: до 1705 км на баке, платформа Nvidia и цена от $31 300 Автомобили 07.09.2026 18:25
На MGM+ стартовала «Повесть о двух городах» с Китом Харингтоном: график серий и подробности экранизации Кино/Сериалы 07.09.2026 18:15
Складной Xiaomi 18 Fold получил собственный процессор Xring O3, 200-Мп камеру Leica и батарею на 6000 мА·ч Гаджеты 07.09.2026 18:06
Тестостерон и сердце: ученые выявили U-образную связь между уровнем гормона и риском аритмии Наука 07.09.2026 18:03
Need for Speed: Underground 2003 года запустили с DLSS 5: как нейросеть преобразила классические ночные гонки ИгрыТехнологии 07.09.2026 17:59
До $7000 в день на одного инженера: OpenAI показала, как ее сотрудники перешли на работу с ИИ-агентами Нейросети 07.09.2026 17:57
Экс-разработчик RuneScape избежал тюрьмы за кражу 705 млрд монет: как дело Mod Jed изменило британские законы Игры 07.09.2026 17:41
В США требуют запретить китайские авто: из-за жестких критериев под удар рискует попасть Mercedes-Benz Автомобили 07.09.2026 17:31
Team Falcons официально ушла из Dota 2: чемпионский ростер распался после 1000 дней без замен Киберспорт 07.09.2026 17:23
Презентации без PowerPoint и облака: открытый редактор Bento упаковал слайды и движок в один HTML-файл Софт 06.09.2026 23:08
Стримерша hello_kiko превратила собственную грудь в барабаны для игры в Taiko no Tatsujin ГаджетыТехнологии 06.09.2026 22:46

Need for Speed: Underground 2003 года запустили с DLSS 5: как нейросеть преобразила классические ночные гонки

Max Ivanov · 07.09.2026 17:59 · 2 минуты чтения

В сети набирает популярность ролик с демонстрацией культовой аркадной гонки Need for Speed: Underground 2003 года, запущенной с поддержкой новейшей технологии нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5. Видео от энтузиаста под ником Tetris_Piece показывает преображение ночного мегаполиса: мокрый асфальт, неоновые вывески и глянец на кузовах тюнингованных авто приблизили картинку двадцатилетней давности к стандартам современных ремастеров.

Как работает нейросеть в игре без нативной поддержки DLSS

Официально Electronic Arts не выпускала обновлений для старой гонки, а сама технология Nvidia изначально создавалась для видеокарт поколения RTX 50 и современных движков. Однако в отличие от классического масштабирования разрешения, DLSS 5 построена на базе 3D-Guided Neural Rendering — отдельной нейросети, которая считывает геометрический буфер и перерисовывает освещение, отражения и микроструктуру материалов поверх готового кадра.

Инъекцию алгоритма в игру эпохи раннего DirectX 9 осуществили с помощью открытой фанатской утилиты DLSS5-Feeder на GitHub. Программа перехватывает графический конвейер через слой трансляции DXVK и постпроцессинг ReShade, рассчитывает буфер глубины и векторы движения, после чего передает эти данные в исполняемую библиотеку DLSS 5. Набор готовых рабочих профилей для обеих частей Underground уже опубликовали в репозитории dlss5-classic-games.

Преображение графики и побочные эффекты

Широко разошедшееся утверждение о том, что автор «просто запустил игру без модов», не совсем корректно. Энтузиаст действительно не заменял вручную полигональные модели машин или текстуры асфальта, однако заставить игру 2003 года работать с современными тензорными ядрами удалось исключительно благодаря сложной связке сторонних инжекторов и широкоформатному фиксу разрешения.

Результат работы нейросети выглядит эффектно, но не лишен компромиссов. Алгоритм идеально подчеркивает мокрые дороги и контрастные источники света, однако на однотонных поверхностях иногда создает эффект чрезмерного пластикового глянца и артефакты размытия в динамике.

Тем не менее эксперимент наглядно иллюстрирует потенциал нейросетевого рендеринга: в будущем подобные утилиты позволят осовременивать библиотеку ретро-игр без многолетней ручной перерисовки текстур разработчиками.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий