Пт, 23 Жов
Для Cyberpunk 2077 створюють мод із розумними NPC — з ними можна розмовляти, подорожувати й давати доручення Ігри 10.10.2026 22:26
Платформу для порівняння нейромереж Arena оцінили в $3,1 млрд — за дев’ять місяців її вартість зросла на 82% IT-бізнесНейромережі 10.10.2026 22:20
Повний злив GTA VI чи криптошахрайство: хакер погрожує викласти сюжетну кампанію до релізу ІгриКрипто 10.10.2026 22:15
Вийшов трейлер фінального сезону «Ходячі мерці: Деріл Діксон» — прем’єра відбудеться в лютому 2027 року Кіно/Серіали 10.10.2026 22:12
Audi запатентувала шалену імітацію ДВЗ для електрокарів: вібрації, затримка газу та справжні іскри Автомобілі 10.10.2026 22:10
У Deadlock додали шахіста Соломона — онлайн гри вперше перевищив 262 тисячі людей Ігри 10.10.2026 20:42
Діабет від голоду, а не від цукру: чому вчені визнали діабет 5-го типу і чим він небезпечний Наука 10.10.2026 20:39
Акумулятор на 9000 мА·год та екран 185 Гц: OnePlus розсекретила флагман 16, але західні ринки його не побачать Гаджети 10.10.2026 20:35
За мотивами «Сутінків» випустили офіційну «Монополію» з Едвардом, Джейкобом і знайомими місцями саги Без категорії 10.10.2026 20:32
Безплатна заміна Photoshop просто в браузері: редактор ImageFlow навчився змінювати світло на готових фото Софт 10.10.2026 20:28
Передзамовлення Metro 2039 відкриються наступного тижня: колекційне видання отримає справжній шолом спартанця Ігри 10.10.2026 20:24

Need for Speed: Underground 2003 року запустили з DLSS 5: як нейромережа перетворила класичні нічні перегони

Max Ivanov · 07.09.2026 17:59 · 2 хвилини читання

У мережі набирає популярності ролик із демонстрацією культової аркадної гонки Need for Speed: Underground 2003 року, запущеної з підтримкою новітньої технології нейронного рендерингу Nvidia DLSS 5. Відео від ентузіаста під ніком Tetris_Piece показує перетворення нічного мегаполіса: мокрий асфальт, неонові вивіски та глянець на кузовах тюнінгованих авто наблизили картинку двадцятирічної давнини до стандартів сучасних ремастерів.

Як нейромережа працює в грі без нативної підтримки DLSS

Офіційно Electronic Arts не випускала оновлень для старої гонки, а сама технологія Nvidia спочатку створювалася для відеокарт покоління RTX 50 і сучасних рушіїв. Однак, на відміну від класичного масштабування роздільної здатності, DLSS 5 побудована на базі 3D-Guided Neural Rendering — окремої нейромережі, яка зчитує геометричний буфер і перемальовує освітлення, відбиття та мікроструктуру матеріалів поверх готового кадру.

Ін’єкцію алгоритму в гру епохи раннього DirectX 9 здійснили за допомогою відкритої фанатської утиліти DLSS5-Feeder на GitHub. Програма перехоплює графічний конвеєр через шар трансляції DXVK і постпроцесинг ReShade, розраховує буфер глибини та вектори руху, після чого передає ці дані у виконувану бібліотеку DLSS 5. Набір готових робочих профілів для обох частин Underground уже опублікували в репозиторії dlss5-classic-games.

Перетворення графіки та побічні ефекти

Поширене твердження про те, що автор «просто запустив гру без модів», не зовсім коректне. Ентузіаст справді не замінював вручну полігональні моделі машин чи текстури асфальту, однак змусити гру 2003 року працювати із сучасними тензорними ядрами вдалося виключно завдяки складній зв’язці сторонніх інжекторів і широкоформатному фіксу роздільної здатності.

Результат роботи нейромережі виглядає ефектно, але не позбавлений компромісів. Алгоритм ідеально підкреслює мокрі дороги та контрастні джерела світла, однак на однотонних поверхнях іноді створює ефект надмірного пластикового глянцю та артефакти розмиття в динаміці.

Тим не менш, експеримент наочно ілюструє потенціал нейромережевого рендерингу: у майбутньому подібні утиліти дозволять осучаснювати бібліотеку ретро-ігор без багаторічної ручної перемальовки текстур розробниками.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар