Пт, 16 Жов
Для Cyberpunk 2077 створюють мод із розумними NPC — з ними можна розмовляти, подорожувати й давати доручення Ігри 10.10.2026 22:26
Платформу для порівняння нейромереж Arena оцінили в $3,1 млрд — за дев’ять місяців її вартість зросла на 82% IT-бізнесНейромережі 10.10.2026 22:20
Повний злив GTA VI чи криптошахрайство: хакер погрожує викласти сюжетну кампанію до релізу ІгриКрипто 10.10.2026 22:15
Вийшов трейлер фінального сезону «Ходячі мерці: Деріл Діксон» — прем’єра відбудеться в лютому 2027 року Кіно/Серіали 10.10.2026 22:12
Audi запатентувала шалену імітацію ДВЗ для електрокарів: вібрації, затримка газу та справжні іскри Автомобілі 10.10.2026 22:10
У Deadlock додали шахіста Соломона — онлайн гри вперше перевищив 262 тисячі людей Ігри 10.10.2026 20:42
Діабет від голоду, а не від цукру: чому вчені визнали діабет 5-го типу і чим він небезпечний Наука 10.10.2026 20:39
Акумулятор на 9000 мА·год та екран 185 Гц: OnePlus розсекретила флагман 16, але західні ринки його не побачать Гаджети 10.10.2026 20:35
За мотивами «Сутінків» випустили офіційну «Монополію» з Едвардом, Джейкобом і знайомими місцями саги Без категорії 10.10.2026 20:32
Безплатна заміна Photoshop просто в браузері: редактор ImageFlow навчився змінювати світло на готових фото Софт 10.10.2026 20:28
Передзамовлення Metro 2039 відкриються наступного тижня: колекційне видання отримає справжній шолом спартанця Ігри 10.10.2026 20:24

NVIDIA запускає DLSS 5: 3D-нейрорендеринг змінює графіку в реальному часі, а першою грою стане NBA 2K27

Max Ivanov · 01.09.2026 17:20 · 4 хвилини читання

Компанія NVIDIA офіційно оголосила дату виходу довгоочікуваної технології DLSS 5 — реліз відбудеться 3 вересня 2026 року у спортивному симуляторі NBA 2K27. Нове покоління виходить далеко за межі класичного масштабування роздільної здатності чи інтерполяції кадрів: технологія впроваджує 3D-Guided Neural Rendering — генеративну нейромережу, яка прямо під час рендерингу домальовує фотореалістичне освітлення, підповерхневе розсіювання на шкірі, фізику волосся та деталізацію тканин поверх геометрії рушія.

На старті підтримка технології з’явиться ексклюзивно на відеокартах лінійки GeForce RTX 50 та в хмарному сервісі GeForce NOW Ultimate.

Як працює 3D-Guided Neural Rendering

На відміну від ранніх версій DLSS, які відновлювали пікселі з низької роздільної здатності, DLSS 5 інтегрується у фінальний етап графічного конвеєра.

Як повідомляється в офіційному анонсі NVIDIA, нейромережа аналізує не просто готовий 2D-кадр, а повний набір службових буферів ігрового рушія:

  • вектори руху об’єктів;
  • карти нормалей і глибини геометрії;
  • фізичні властивості матеріалів і джерела світла.

На основі цих 3D-даних ШІ в реальному часі генерує фізично коректні оптичні ефекти, які надто ресурсомісткі для прямого розрахунку: підповерхневе проходження світла крізь хрящі вух і шкіру спортсменів, реалістичні контакти тіней, мікротекстури пор і природні складки баскетбольної форми. Система детермінована і строго прив’язана до геометрії сцени, що виключає мерехтіння та «плавання» текстур у русі.

Відповідь на критику «yassification» і тотальний контроль розробників

Березневий анонс технології викликав бурхливий скандал в індустрії: у демо-версії Resident Evil Requiem нейромережа згладила обличчя головної героїні Грейс Ешкрофт, змінивши її міміку. У профільних медіа на кшталт репортажу PC Gamer технологію дорікали за спотворення авторського стилю та нав’язування «синтетичної ШІ-краси».

До релізу NVIDIA повністю переробила інструментарій для ігрових студій:

  • Семантичні маски: розробники можуть точково вказати, які об’єкти дозволено покращувати (наприклад, одяг, паркет арени та рослинність), наклавши повну заборону на зміну облич персонажів;
  • Профілі стилізації: впроваджено пресети обробки Default, Natural та Cinematic;
  • Регулятори інтенсивності: повзунки Structure Intensity та Tone Intensity дозволяють обмежити втручання ШІ у вихідну кольорову гаму.

Нейрорендеринг забирає до 50% FPS: чому рятує генерація 6X

Генеративна постобробка виявилася вкрай важкою: за інформацією з матеріалу The Verge, чиста робота 3D-Guided Neural Rendering знижує базову частоту кадрів на 50–60%.

Нова технологія націлена на максимальний візуальний реалізм, а для компенсації падіння продуктивності NVIDIA використовує зв’язку з апскейлінгу Super Resolution та мультигенерації кадрів Multi Frame Generation 6X (генерації п’яти проміжних кадрів на один апаратно відмальований).

Офіційні показники продуктивності в NBA 2K27 на Ultra-налаштуваннях із трасуванням променів:

ВідеокартаРоздільна здатністьЗаявлений фреймрейт
GeForce RTX 50904Kдо 370 FPS
GeForce RTX 50901440pдо 590 FPS
GeForce RTX 50801440pдо 410 FPS
GeForce RTX 5070 Ti1440pдо 350 FPS
GeForce RTX 50701440pдо 260 FPS

Доступність для RTX 50 та експерименти моддерів

Офіційно DLSS 5 апаратно оптимізовано під тензорні ядра 5-го покоління архітектури Blackwell. Відеокарти серії RTX 40 на старті технологію не підтримують.

Водночас ентузіасти вже витягли службові бібліотеки з раннього білда та успішно активували нейрорендеринг у Cyberpunk 2077, Control і Skyrim на відеокартах RTX 4090 і RTX 4080. Однак без офіційних масок від авторів ігор саморобна інтеграція часто призводить до спотворення стилістики.

Дата релізу

Патч із підтримкою DLSS 5 для NBA 2K27 стане доступний 4 вересня о 07:00 за Києвом одночасно зі свіжим драйвером GeForce Game Ready. Увімкнення та вимкнення нейрорендерингу в реальному часі призначено на гарячу клавішу F9. Хмарні геймери з підпискою GeForce NOW Ultimate отримають доступ до технології на віртуальних серверах із RTX 5080.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар