Пт, 16 Окт
Для Cyberpunk 2077 создают мод с умными NPC — с ними можно разговаривать, путешествовать и давать поручения Игры 10.10.2026 22:26
Сервис для сравнения нейросетей Arena оценили в $3,1 млрд — за девять месяцев стоимость выросла на 82% IT-бизнесНейросети 10.10.2026 22:20
Полный слив GTA VI или криптоафера: хакер угрожает выложить сюжетную кампанию до релиза ИгрыКрипто 10.10.2026 22:15
Вышел трейлер финального сезона «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон» — премьера состоится в феврале 2027 года Кино/Сериалы 10.10.2026 22:12
Audi запатентовала безумную имитацию ДВС для электрокаров: вибрации, задержка газа и настоящие искры Автомобили 10.10.2026 22:10
В Deadlock добавили шахматиста Соломона — онлайн игры впервые превысил 262 тысячи человек Игры 10.10.2026 20:42
Диабет от голода, а не от сахара: почему ученые признали диабет 5-го типа и чем он опасен Наука 10.10.2026 20:39
Батарея на 9000 мА·ч и экран 185 Гц: OnePlus раскрыла флагман 16, но западные рынки его не увидят Гаджеты 10.10.2026 20:35
По «Сумеркам» выпустили официальную «Монополию» с Эдвардом, Джейкобом и знакомыми местами саги Кино/Сериалы 10.10.2026 20:32
Бесплатная замена Photoshop прямо в браузере: редактор ImageFlow научился менять свет на готовых фото Софт 10.10.2026 20:28
Предзаказы Metro 2039 откроются на следующей неделе — коллекционка получит настоящий шлем спартанца Игры 10.10.2026 20:24

NVIDIA запускает DLSS 5: 3D-нейрорендеринг меняет графику в реальном времени, а первой игрой станет NBA 2K27

Max Ivanov · 01.09.2026 17:20 · 3 минуты чтения

Компания NVIDIA официально объявила дату выхода долгожданной технологии DLSS 5 — релиз состоится 3 сентября 2026 года в спортивном симуляторе NBA 2K27. Новое поколение выходит далеко за рамки классического масштабирования разрешения или интерполяции кадров: технология внедряет 3D-Guided Neural Rendering — генеративную нейросеть, которая прямо во время рендеринга дорисовывает фотореалистичное освещение, подповерхностное рассеивание на коже, физику волос и детализацию тканей поверх геометрии движка.

На старте поддержка технологии появится эксклюзивно на видеокартах линейки GeForce RTX 50 и в облачном сервисе GeForce NOW Ultimate.

Как работает 3D-Guided Neural Rendering

В отличие от ранних версий DLSS, восстанавливавших пиксели из низкого разрешения, DLSS 5 интегрируется в финальный этап графического пайплайна.

Как сообщается в официальном анонсе NVIDIA, нейросеть анализирует не просто готовый 2D-кадр, а полный набор служебных буферов игрового движка:

  • векторы движения объектов;
  • карты нормалей и глубины геометрии;
  • физические свойства материалов и источники света.

На основе этих 3D-данных ИИ в реальном времени генерирует физически корректные оптические эффекты, которые слишком ресурсоёмки для прямого расчёта: подповерхностное прохождение света сквозь хрящи ушей и кожу спортсменов, реалистичные контакты теней, микротекстуры пор и естественные складки баскетбольной формы. Система детерминирована и строго привязана к геометрии сцены, что исключает мерцание и «плавание» текстур в движении.

Ответ на критику «yassification» и тотальный контроль разработчиков

Мартовский анонс технологии вызвал бурный скандал в индустрии: в демо-версии Resident Evil Requiem нейросеть сгладила лицо главной героини Грейс Эшкрофт, изменив её мимику. В профильных медиа вроде репортажа PC Gamer технологию упрекали в искажении авторского стиля и навязывании «синтетической ИИ-красоты».

К релизу NVIDIA полностью переработала инструментарий для игровых студий:

  • Семантические маски: разработчики могут точечно указать, какие объекты разрешено улучшать (например, одежду, паркет арены и растительность), наложив полный запрет на изменение лиц персонажей;
  • Профили стилизации: внедрены пресеты обработки Default, Natural и Cinematic;
  • Регуляторы интенсивности: ползунки Structure Intensity и Tone Intensity позволяют ограничить вмешательство ИИ в исходную цветовую гамму.

Нейрорендеринг отнимает до 50% FPS: почему спасает генерация 6X

Генеративная постобработка оказалась крайне тяжёлой: по информации из материала The Verge, чистая работа 3D-Guided Neural Rendering снижает базовую частоту кадров на 50–60%.

Новая технология нацелена на максимальный визуальный реализм, а для компенсации падения производительности NVIDIA использует связку из апскейлинга Super Resolution и мультигенерации кадров Multi Frame Generation 6X (генерации пяти промежуточных кадров на один аппаратно отрисованный).

Официальные показатели производительности в NBA 2K27 на Ultra-настройках с трассировкой лучей:

ВидеокартаРазрешениеЗаявленный фреймрейт
GeForce RTX 50904Kдо 370 FPS
GeForce RTX 50901440pдо 590 FPS
GeForce RTX 50801440pдо 410 FPS
GeForce RTX 5070 Ti1440pдо 350 FPS
GeForce RTX 50701440pдо 260 FPS

Доступность для RTX 50 и эксперименты моддеров

Официально DLSS 5 аппаратно оптимизирован под тензорные ядра 5-го поколения архитектуры Blackwell. Видеокарты серии RTX 40 на старте технологию не поддерживают.

При этом энтузиасты уже извлекли служебные библиотеки из раннего билда и успешно активировали нейрорендеринг в Cyberpunk 2077, Control и Skyrim на видеокартах RTX 4090 и RTX 4080. Однако без официальных масок от авторов игр самодельная интеграция часто приводит к искажению стилистики.

Дата релиза

Патч с поддержкой DLSS 5 для NBA 2K27 станет доступен 4 сентября в 07:00 по Киеву одновременно со свежим драйвером GeForce Game Ready. Включение и отключение нейрорендеринга в реальном времени назначено на горячую клавишу F9. Облачные геймеры с подпиской GeForce NOW Ultimate получат доступ к технологии на виртуальных серверах с RTX 5080.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий