DLSS 5 роняет частоту кадров до 75%: почему новая технология Nvidia не ускоряет, а нагружает видеокарты

Первые независимые тесты DLSS 5 в баскетбольном симуляторе NBA 2K27 показали неожиданно тяжелую цену включения нейросетевой картинки. В разрешениях 1440p и 4K активация новой разработки Nvidia снижает реальную частоту кадров на величину от 40% до 75%. Без использования мультигенерации кадров даже предфлагманская GeForce RTX 5080 в 4K опускается со 185 до 53 кадров в секунду, теряя стабильные 60 FPS.
Не апскейлер, а тяжелый постобработчик
Столь резкая просадка связана с принципом работы системы: вопреки устоявшемуся значению бренда DLSS, пятая версия не предназначена для повышения быстродействия. Как пояснила Nvidia в официальном анонсе, функция 3D-Guided Neural Rendering представляет собой самостоятельный этап постобработки уже сформированного кадра. Нейросеть берет геометрические буферы и заново просчитывает микротени, освещение, текстуру кожи, волос и сложных материалов. Апскейлинг Super Resolution и генерация кадров 6X Multi Frame Generation остаются отдельными надстройками, которые подключаются параллельно.
Чтобы измерить чистую вычислительную стоимость технологии, обозреватели издания TechSpot протестировали карты серии RTX 50 с принудительно отключенной генерацией кадров. Нагрузка оказалась критической для большинства моделей:
- RTX 5090 в 4K потеряла около 60% исходной производительности, просев со 192 до 76 FPS;
- RTX 5080 в 4K потеряла 71% базовой частоты кадров (падение со 185 до 53 FPS), а в 1440p просела со 221 до 102 FPS;
- RTX 5070 в 4K рухнула со 124 до 33 FPS;
- RTX 5060 Ti (16 ГБ) в 1440p смогла выдать лишь 50 кадров против 165 без вмешательства нейросети.
Независимые замеры немецкого издания Hardwareluxx подтвердили общую тенденцию: в среднем по тестовому пакету потери производительности составили около 36% в 1080p, 54% в 1440p и почти 65% в разрешении 4K.
Почему разрешение не спасает тензорные ядра
Главная инженерная сложность кроется в архитектуре конвейера: DLSS 5 накладывается на финальное изображение. Переключение профилей апскейлинга в режим Performance слабо снижает затраты ресурсов, поскольку рассчитывать плотную сетку улучшений приходится под итоговое разрешение монитора. Если блоку тензорных ядер не хватает пропускной способности, рендеринг упирается в аппаратный барьер.
Официальные графики Nvidia с сотнями кадров в секунду получены за счет одновременного запуска 6X Multi Frame Generation. Генератор буквально маскирует внутреннее падение скорости, заполняя разрыв пачками синтетических промежуточных кадров.
В настоящий момент DLSS 5 доступна эксклюзивно на ускорителях семейства Blackwell (RTX 50). Представители компании утверждают, что работают над оптимизацией алгоритма, а возможность релиза технологии на предыдущем поколении RTX 40 рассмотрят только после отладки текущей версии.