Thu, 13 Aug

Стрічка новин

Anthropic Випустила суфікс Claude in Chrome: синхронізація з Claude Code і ІІ-управлення браузером 12.08.2026 23:47
Доступні б/у автомобілі швидко зникають з ринку: машини дешевші за 20 000 стають дефіцитом 12.08.2026 22:39
Шанхаї стартує The International 2026 за Dota 2: Формат турніру, призовного фонду і нові теґи команд 12.08.2026 22:19
Warner Bros. Офіційно підтверджена розробку сквела Hogwarts Legacy: Unreal Engine 5 квідич і кооператив 12.08.2026 22:14
Lexus представив седан ES Восьме покоління: відмова від бензинових ДВС, електроверсії та збирання в Японії 12.08.2026 19:36
xШІ Ілона Маска випустила нейросеть Grok 4.6: результати бензомарків і ціни API 12.08.2026 18:58
Sucker Punch анонсувала Ghost of Yōtei: Complete Edition з сюжетом DLC Echoes of Sekigahara іroguelike-режим 12.08.2026 18:38
Google Пропонувала презентацію Made by Google: прапормани Pixel 11, складний Pro Fold, годинник Pixel Watch 5 і мітка Pixel Tag 12.08.2026 18:01
OpenШІ Випустила офіційний десктопний додаток ChatGPT для Linux 12.08.2026 15:37
В ланцюгах поставок Apple помічено дисплей для повністю скляного iPhone 20 Pro 12.08.2026 15:32
В Helldivers 2 стартувала колаборація з Warhammer 40,000, з’явилися Ілюмінати і гра увійшла в PS Plus 12.08.2026 15:29

Warner Bros. Офіційно підтверджена розробку сквела Hogwarts Legacy: Unreal Engine 5 квідич і кооператив

maxhipper · 12.08.2026 22:14 · 1 хвилина читання

Компанія Warner Bros. Discovery в офіційному листі до акціонерів підтвердила розробку сиквелу екшену Hogwarts Legacy. За даними видання Dexerto, продовження проєкту від студії Avalanche Software розробляється на рушії Unreal Engine 5 і отримає низку нових геймплейних механік.

Перехід на Unreal Engine 5 дозволить задіяти технології Nanite для високої деталізації архітектури Гоґвортсу та Lumen для динамічного освітлення в реальному часі, коли відблиски від заклинань на кшталт «Люмос» або «Інсендіо» реалістично відбиваються від обладунків та кам’яних стін.

Геймплейні інновації: Квідич, репутація та кооператив

Друга частина запропонує масштабне розширення ігрових можливостей:

  • Система репутації та бали факультету: вчинки гравця впливають на реакцію студентів і викладачів. Нічні прогулянки Забороненою секцією бібліотеки або використання Темної магії призведуть до списання балів і ризику програти Кубок школи;
  • Внутрішньоігровий Квідич: сиквел вводить повноцінну спортивну дисципліну з вибором позиції в команді (шукач, відбивач, мисливець або воротар), оновленою фізикою польотів та кастомізацією мітел;
  • Безшовний кооператив: проходити сюжетні підземелля, комбінувати заклинання в дуелях та досліджувати карту можна буде в загоні від 2 до 4 осіб.

Розширення карти та сюжет

Карта гри вийде за межі околиць Гоґвортсу та Гоґсміда. У проєкт додадуть Алею Діаґон як ключовий торговельний хаб для кастомізації мантій, купівлі інгредієнтів та паличок, а також багаторівневу будівлю Міністерства магії.

Сюжет розгорнеться одразу після подій першої частини: головний герой повернеться до школи чарів та чаклунства на шостий курс навчання. Це дозволить гравцям зберегти вивчені раніше заклинання з самого початку проходження та перейти до опанування складнішої й небезпечнішої магії.

Leave a Comment