Warner Bros. офіційно підтвердила розробку сиквела Hogwarts Legacy: Unreal Engine 5, квідич і кооператив

Компанія Warner Bros. Discovery в офіційному листі до акціонерів підтвердила розробку сиквела екшену Hogwarts Legacy. За даними видання Dexerto, продовження проєкту від студії Avalanche Software розробляється на рушії Unreal Engine 5 і отримає низку нових геймплейних механік.
Перехід на Unreal Engine 5 дозволить застосувати технології Nanite для високої деталізації архітектури Гоґвортсу та Lumen для динамічного освітлення в реальному часі, коли відблиски від заклинань на кшталт Люмоса чи Інсендіо реалістично відбиваються від обладунків і кам’яних стін.
Геймплейні інновації: квідич, репутація та кооператив
Друга частина запропонує масштабне розширення ігрових можливостей:
- Система репутації та бали факультету: вчинки гравця впливають на реакцію студентів і викладачів. Нічні прогулянки Забороненою секцією бібліотеки або використання Темної магії призведуть до списання балів і ризику програти Кубок школи;
- Внутрішньоігровий квідич: сиквел вводить повноцінну спортивну дисципліну з вибором позиції в команді (ловець, загонич, відбивач або воротар), оновленою фізикою польотів і кастомізацією мітел;
- Безшовний кооператив: проходити сюжетні підземелля, комбінувати заклинання в дуелях і досліджувати карту можна буде в загоні від 2 до 4 осіб.
Розширення карти та сюжет
Карта гри вийде за межі околиць Гоґвортсу та Гоґсміду. У проєкт додадуть Косий провулок як ключовий торговий хаб для кастомізації мантій, купівлі інгредієнтів і чарівних паличок, а також багаторівневу будівлю Міністерства магії.
Сюжет розгортатиметься одразу після подій першої частини: головний герой повернеться до школи чарів і чаклунства на шостий курс навчання. Це дозволить гравцям зберегти вивчені раніше заклинання з самого початку проходження та перейти до освоєння складнішої й небезпечнішої магії.
