Нд, 27 Вер
Годинники з робочим лог-посом: швейцарська Tendence перевипустила лімітовану колекцію за One Piece ГаджетиКіно/Серіали 27.09.2026 12:37
Mojang показала Sift — перший новий вимір Minecraft за понад 14 років Ігри 27.09.2026 12:35
Джон Воттс зніме перший фільм нової трилогії «Зоряних воєн» Саймона Кінберга Кіно/Серіали 27.09.2026 11:50
Lamborghini перетворить Temerario на сімейство суперкарів: Spyder уже підтверджено, а Sterrato поки під питанням Автомобілі 27.09.2026 11:47
Counter-Strike 2 виповнилося три роки — Valve випустила гру 27 вересня 2023-го ІгриКіберспорт 27.09.2026 11:43
OpenAI призупинила розробку передових ШІ-моделей через спроби нейромереж обійти захист IT-бізнесНейромережі 27.09.2026 11:42
Universal першою зібрала $5 млрд у прокаті 2026 року: чому в мережі помилково назвали це історичним рекордом Кіно/Серіали 26.09.2026 16:19
DDR5 SO-DIMM для ноутбуків подорожчала майже в шість разів — XMG підвищує ціни на комп’ютери Залізо 26.09.2026 16:04
Замість Duolingo: ентузіаст зібрав гігантську відкриту бібліотеку з сотнями ресурсів для вивчення англійської Софт 26.09.2026 15:53
«Гріфіни» вирушать до пекла — вийшов трейлер хелловінського спецепізоду з Кіраном Калкіним у ролі Диявола Кіно/Серіали 26.09.2026 15:41
Глава NVIDIA не бачить проблеми в тому, що нейромережі відучать школярів рахувати в умі НаукаНейромережі 26.09.2026 15:34

Warner Bros. офіційно підтвердила розробку сиквела Hogwarts Legacy: Unreal Engine 5, квідич і кооператив

Max Ivanov · 12.08.2026 22:14 · 2 хвилини читання

Компанія Warner Bros. Discovery в офіційному листі до акціонерів підтвердила розробку сиквела екшену Hogwarts Legacy. За даними видання Dexerto, продовження проєкту від студії Avalanche Software розробляється на рушії Unreal Engine 5 і отримає низку нових геймплейних механік.

Перехід на Unreal Engine 5 дозволить застосувати технології Nanite для високої деталізації архітектури Гоґвортсу та Lumen для динамічного освітлення в реальному часі, коли відблиски від заклинань на кшталт Люмоса чи Інсендіо реалістично відбиваються від обладунків і кам’яних стін.

Геймплейні інновації: квідич, репутація та кооператив

Друга частина запропонує масштабне розширення ігрових можливостей:

  • Система репутації та бали факультету: вчинки гравця впливають на реакцію студентів і викладачів. Нічні прогулянки Забороненою секцією бібліотеки або використання Темної магії призведуть до списання балів і ризику програти Кубок школи;
  • Внутрішньоігровий квідич: сиквел вводить повноцінну спортивну дисципліну з вибором позиції в команді (ловець, загонич, відбивач або воротар), оновленою фізикою польотів і кастомізацією мітел;
  • Безшовний кооператив: проходити сюжетні підземелля, комбінувати заклинання в дуелях і досліджувати карту можна буде в загоні від 2 до 4 осіб.

Розширення карти та сюжет

Карта гри вийде за межі околиць Гоґвортсу та Гоґсміду. У проєкт додадуть Косий провулок як ключовий торговий хаб для кастомізації мантій, купівлі інгредієнтів і чарівних паличок, а також багаторівневу будівлю Міністерства магії.

Сюжет розгортатиметься одразу після подій першої частини: головний герой повернеться до школи чарів і чаклунства на шостий курс навчання. Це дозволить гравцям зберегти вивчені раніше заклинання з самого початку проходження та перейти до освоєння складнішої й небезпечнішої магії.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар