Warner Bros. офіційно підтвердила розробку сиквелу Hogwarts Legacy: Unreal Engine 5, квідич та кооператив

Компанія Warner Bros. Discovery в офіційному листі до акціонерів підтвердила розробку сиквелу екшену Hogwarts Legacy. За даними видання Dexerto, продовження проєкту від студії Avalanche Software розробляється на рушії Unreal Engine 5 та отримає низку нових геймплейних механік.
Перехід на Unreal Engine 5 дозволить задіяти технології Nanite для високої деталізації архітектури Гоґвортсу та Lumen для динамічного освітлення в реальному часі, коли відблиски від заклинань на кшталт «Люмос» або «Інсендіо» реалістично відбиваються від обладунків та кам’яних стін.
Геймплейні інновації: Квідич, репутація та кооператив
Друга частина запропонує масштабне розширення ігрових можливостей:
- Система репутації та очки факультету: вчинки гравця впливають на реакцію студентів та викладачів. Нічні прогулянки Забороненою секцією бібліотеки або використання Темної магії призведуть до списання балів та ризику програти Кубок школи;
- Внутрішньоігровий Квідич: сиквел вводить повноцінну спортивну дисципліну з вибором позиції в команді (ловець, відбивач, загонич або воротар), оновленою фізикою польотів та кастомізацією мітел;
- Безшовний кооператив: проходити сюжетні підземелля, комбінувати заклинання в дуелях та досліджувати карту можна буде в загоні від 2 до 4 осіб.
Розширення карти та сюжет
Карта гри вийде за межі околиць Гоґвортсу та Гоґсміда. У проєкт додадуть Алею Діаґон як ключовий торговий хаб для кастомізації мантій, купівлі інгредієнтів та паличок, а також багаторівневу будівлю Міністерства магії.
Сюжет розгорнеться одразу після подій першої частини: головний герой повернеться до школи чарів та магії на шостий курс навчання. Це дозволить гравцям зберегти вивчені раніше заклинання з самого початку проходження та перейти до опанування складнішої й небезпечнішої магії.









