У Minecraft додали TAA та новий генератор світу: мод Distant Horizons отримав велике оновлення 3.3

Розробники випустили версію 3.3.0 для Distant Horizons — одного з головних графічних модів для Minecraft: Java Edition. Проєкт використовує систему Level of Detail (LOD), замінюючи віддалені від гравця блоки їхніми спрощеними низькополігональними моделями. Це дає змогу збільшити дальність промальовування з класичних 32 чанків до сотень чи тисяч без критичного падіння FPS. У новому релізі автори зосередилися не лише на картинці, а й на глибокій оптимізації: генерація стала швидшою, а навантаження на жорсткі диски знизилося вдвічі.
Швидке промальовування кадру та графічні покращення
Для версій гри починаючи з 1.19.2 розробники впровадили цілком новий високошвидкісний генератор поверхні. Головна зміна торкнулася алгоритму черги завдань: тепер рушій надає найвищий пріоритет завантаженню тих LOD-об’єктів, які потрапляють безпосередньо в поточний кадр (поле зору) гравця. Раніше під час швидкого повороту камери горизонт міг залишатися порожнім, поки у фоні підвантажувалися невидимі області за спиною. Тепер потрібні сектори з’являються практично миттєво.
Суттєво доопрацювали й візуальну частину. Спрощена геометрія на великих відстанях часто страждає від мерехтіння та піксельного шуму під час руху. Щоб розв’язати цю проблему, у Distant Horizons 3.3 додали технологію згладжування Temporal Anti-Aliasing (TAA), а також міпмапінг (mipmapping) текстур для усунення жорсткої зернистості. Заодно автори переробили розрахунок освітлення на стиках між дальніми чанками та виправили баг із постійним замилюванням текстур, який виникав на відеокартах NVIDIA.
Збереження SSD та підтримка нових шейдерів
Важливе приховане покращення стосувалося роботи з файловою системою. Мод постійно кешує згенеровані дані, що в попередніх версіях призводило до агресивного фонового навантаження на накопичувач. У релізі 3.3 дискові операції в деяких сценаріях скоротилися приблизно на 50%.
Як пояснюється в офіційному списку змін на GitLab, розмір самих файлів бази даних не зменшився. Розробники змінили режим синхронізації рушія SQLite з FULL на NORMAL. Це скоротило кількість надлишкових циклів запису, що особливо корисно для продовження терміну служби SSD-дисків і зменшення дратівливих мікрофризів під час гри.
Проєкт поширюється безкоштовно на Modrinth з відкритим вихідним кодом. Утиліта працює через завантажувачі Fabric, Forge і NeoForge, підтримуючи величезний парк версій гри аж до класичної 1.12.2. Останнє оновлення також принесло заявлену сумісність із Minecraft 26.3 і популярним модом для шейдерів Iris 1.11.4. Для зв’язки з Iris інженери виправили помилки з некоректним масштабуванням карт тіней і баги глибини рендерингу.
У налаштуваннях мода максимальна дальність огляду встановлена на позначці 4096 чанків. Однак творці окремо наголошують: комфортна гра зі стабільним фреймрейтом гарантується лише на значеннях до 512 чанків. Перевищення цієї межі веде до екстремального споживання відеопам’яті та може перевантажити навіть флагманські графічні прискорювачі.