Пн, 2 Лис
Для Cyberpunk 2077 створюють мод із розумними NPC — з ними можна розмовляти, подорожувати й давати доручення Ігри 10.10.2026 22:26
Платформу для порівняння нейромереж Arena оцінили в $3,1 млрд — за дев’ять місяців її вартість зросла на 82% IT-бізнесНейромережі 10.10.2026 22:20
Повний злив GTA VI чи криптошахрайство: хакер погрожує викласти сюжетну кампанію до релізу ІгриКрипто 10.10.2026 22:15
Вийшов трейлер фінального сезону «Ходячі мерці: Деріл Діксон» — прем’єра відбудеться в лютому 2027 року Кіно/Серіали 10.10.2026 22:12
Audi запатентувала шалену імітацію ДВЗ для електрокарів: вібрації, затримка газу та справжні іскри Автомобілі 10.10.2026 22:10
У Deadlock додали шахіста Соломона — онлайн гри вперше перевищив 262 тисячі людей Ігри 10.10.2026 20:42
Діабет від голоду, а не від цукру: чому вчені визнали діабет 5-го типу і чим він небезпечний Наука 10.10.2026 20:39
Акумулятор на 9000 мА·год та екран 185 Гц: OnePlus розсекретила флагман 16, але західні ринки його не побачать Гаджети 10.10.2026 20:35
За мотивами «Сутінків» випустили офіційну «Монополію» з Едвардом, Джейкобом і знайомими місцями саги Без категорії 10.10.2026 20:32
Безплатна заміна Photoshop просто в браузері: редактор ImageFlow навчився змінювати світло на готових фото Софт 10.10.2026 20:28
Передзамовлення Metro 2039 відкриються наступного тижня: колекційне видання отримає справжній шолом спартанця Ігри 10.10.2026 20:24

У Minecraft додали TAA та новий генератор світу: мод Distant Horizons отримав велике оновлення 3.3

Max Ivanov · 18.09.2026 15:38 · 3 хвилини читання

Розробники випустили версію 3.3.0 для Distant Horizons — одного з головних графічних модів для Minecraft: Java Edition. Проєкт використовує систему Level of Detail (LOD), замінюючи віддалені від гравця блоки їхніми спрощеними низькополігональними моделями. Це дає змогу збільшити дальність промальовування з класичних 32 чанків до сотень чи тисяч без критичного падіння FPS. У новому релізі автори зосередилися не лише на картинці, а й на глибокій оптимізації: генерація стала швидшою, а навантаження на жорсткі диски знизилося вдвічі.

Швидке промальовування кадру та графічні покращення

Для версій гри починаючи з 1.19.2 розробники впровадили цілком новий високошвидкісний генератор поверхні. Головна зміна торкнулася алгоритму черги завдань: тепер рушій надає найвищий пріоритет завантаженню тих LOD-об’єктів, які потрапляють безпосередньо в поточний кадр (поле зору) гравця. Раніше під час швидкого повороту камери горизонт міг залишатися порожнім, поки у фоні підвантажувалися невидимі області за спиною. Тепер потрібні сектори з’являються практично миттєво.

Суттєво доопрацювали й візуальну частину. Спрощена геометрія на великих відстанях часто страждає від мерехтіння та піксельного шуму під час руху. Щоб розв’язати цю проблему, у Distant Horizons 3.3 додали технологію згладжування Temporal Anti-Aliasing (TAA), а також міпмапінг (mipmapping) текстур для усунення жорсткої зернистості. Заодно автори переробили розрахунок освітлення на стиках між дальніми чанками та виправили баг із постійним замилюванням текстур, який виникав на відеокартах NVIDIA.

Збереження SSD та підтримка нових шейдерів

Важливе приховане покращення стосувалося роботи з файловою системою. Мод постійно кешує згенеровані дані, що в попередніх версіях призводило до агресивного фонового навантаження на накопичувач. У релізі 3.3 дискові операції в деяких сценаріях скоротилися приблизно на 50%.

Як пояснюється в офіційному списку змін на GitLab, розмір самих файлів бази даних не зменшився. Розробники змінили режим синхронізації рушія SQLite з FULL на NORMAL. Це скоротило кількість надлишкових циклів запису, що особливо корисно для продовження терміну служби SSD-дисків і зменшення дратівливих мікрофризів під час гри.

Проєкт поширюється безкоштовно на Modrinth з відкритим вихідним кодом. Утиліта працює через завантажувачі Fabric, Forge і NeoForge, підтримуючи величезний парк версій гри аж до класичної 1.12.2. Останнє оновлення також принесло заявлену сумісність із Minecraft 26.3 і популярним модом для шейдерів Iris 1.11.4. Для зв’язки з Iris інженери виправили помилки з некоректним масштабуванням карт тіней і баги глибини рендерингу.

У налаштуваннях мода максимальна дальність огляду встановлена на позначці 4096 чанків. Однак творці окремо наголошують: комфортна гра зі стабільним фреймрейтом гарантується лише на значеннях до 512 чанків. Перевищення цієї межі веде до екстремального споживання відеопам’яті та може перевантажити навіть флагманські графічні прискорювачі.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар