Пт, 18 Вер
Позашляховик для екстремального офроуду: представлено Tank 300 Hooke Trail із двома нерозрізними мостами Автомобілі 18.09.2026 16:51
Брендан Глісон і Дженніфер Джейсон Лі долучилися до серіалу за Far Cry: масштабний каст антології від FX ІгриКіно/Серіали 18.09.2026 16:21
Google закрила небезпечну вразливість у модемах Pixel: зловмисники проводили zero-click-атаки Гаджети 18.09.2026 16:15
У мережу виклали 192 ГБ файлів Rockstar: в архіві знайшлися скасований Ліберті-Сіті для GTA V і ранні прототипи GTA VI Ігри 18.09.2026 16:06
Проблема прихованого Face ID в iPhone 18 Pro: матові плівки можуть блокувати роботу датчика під екраном ГаджетиТехнології 18.09.2026 15:59
Sea of Thieves відкрила безкоштовний доступ на всіх платформах: стартував 21-й сезон Ігри 18.09.2026 15:57
Ієн Маккеллен знову приміряв образ Гендальфа: що відомо про фільм «Полювання на Ґолума» Кіно/Серіали 18.09.2026 15:49
Четверо вантажать трамваї, а п’ятий вдає із себе свого: для хорору MIMESIS вийшло оновлення Logistics Mode Ігри 18.09.2026 15:46
Anything2Explainer перетворює будь-яку тему на готовий відеоролик — від сценарію до MP4 за допомогою ШІ-агентів НейромережіСофт 18.09.2026 15:43
У Minecraft додали TAA та новий генератор світу: мод Distant Horizons отримав велике оновлення 3.3 Ігри 18.09.2026 15:38
Карбон і підсвічений бампер: Larte Design показала радикальний обвіс для Mercedes-AMG G 63 Автомобілі 18.09.2026 15:23

У Minecraft додали TAA та новий генератор світу: мод Distant Horizons отримав велике оновлення 3.3

Max Ivanov · 18.09.2026 15:38 · 3 хвилини читання

Розробники випустили версію 3.3.0 для Distant Horizons — одного з головних графічних модів для Minecraft: Java Edition. Проєкт використовує систему Level of Detail (LOD), замінюючи віддалені від гравця блоки їхніми спрощеними низькополігональними моделями. Це дає змогу збільшити дальність промальовування з класичних 32 чанків до сотень чи тисяч без критичного падіння FPS. У новому релізі автори зосередилися не лише на картинці, а й на глибокій оптимізації: генерація стала швидшою, а навантаження на жорсткі диски знизилося вдвічі.

Швидке промальовування кадру та графічні покращення

Для версій гри починаючи з 1.19.2 розробники впровадили цілком новий високошвидкісний генератор поверхні. Головна зміна торкнулася алгоритму черги завдань: тепер рушій надає найвищий пріоритет завантаженню тих LOD-об’єктів, які потрапляють безпосередньо в поточний кадр (поле зору) гравця. Раніше під час швидкого повороту камери горизонт міг залишатися порожнім, поки у фоні підвантажувалися невидимі області за спиною. Тепер потрібні сектори з’являються практично миттєво.

Суттєво доопрацювали й візуальну частину. Спрощена геометрія на великих відстанях часто страждає від мерехтіння та піксельного шуму під час руху. Щоб розв’язати цю проблему, у Distant Horizons 3.3 додали технологію згладжування Temporal Anti-Aliasing (TAA), а також міпмапінг (mipmapping) текстур для усунення жорсткої зернистості. Заодно автори переробили розрахунок освітлення на стиках між дальніми чанками та виправили баг із постійним замилюванням текстур, який виникав на відеокартах NVIDIA.

Збереження SSD та підтримка нових шейдерів

Важливе приховане покращення стосувалося роботи з файловою системою. Мод постійно кешує згенеровані дані, що в попередніх версіях призводило до агресивного фонового навантаження на накопичувач. У релізі 3.3 дискові операції в деяких сценаріях скоротилися приблизно на 50%.

Як пояснюється в офіційному списку змін на GitLab, розмір самих файлів бази даних не зменшився. Розробники змінили режим синхронізації рушія SQLite з FULL на NORMAL. Це скоротило кількість надлишкових циклів запису, що особливо корисно для продовження терміну служби SSD-дисків і зменшення дратівливих мікрофризів під час гри.

Проєкт поширюється безкоштовно на Modrinth з відкритим вихідним кодом. Утиліта працює через завантажувачі Fabric, Forge і NeoForge, підтримуючи величезний парк версій гри аж до класичної 1.12.2. Останнє оновлення також принесло заявлену сумісність із Minecraft 26.3 і популярним модом для шейдерів Iris 1.11.4. Для зв’язки з Iris інженери виправили помилки з некоректним масштабуванням карт тіней і баги глибини рендерингу.

У налаштуваннях мода максимальна дальність огляду встановлена на позначці 4096 чанків. Однак творці окремо наголошують: комфортна гра зі стабільним фреймрейтом гарантується лише на значеннях до 512 чанків. Перевищення цієї межі веде до екстремального споживання відеопам’яті та може перевантажити навіть флагманські графічні прискорювачі.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар