В Minecraft добавили TAA и новый генератор мира: мод Distant Horizons получил крупное обновление 3.3

Разработчики выпустили версию 3.3.0 для Distant Horizons — одного из главных графических модов для Minecraft: Java Edition. Проект использует систему Level of Detail (LOD), заменяя удаленные от игрока блоки их упрощенными низкополигональными моделями. Это позволяет увеличить дальность прорисовки с классических 32 чанков до сотен или тысяч без критического падения FPS. В новом релизе авторы сосредоточились не только на картинке, но и на глубокой оптимизации: генерация стала быстрее, а нагрузка на жесткие диски снизилась вдвое.
Быстрая прогрузка кадра и графические улучшения
Для версий игры начиная с 1.19.2 разработчики внедрили полностью новый высокоскоростной генератор поверхности. Главное изменение коснулось алгоритма очереди задач: теперь движок отдает наивысший приоритет загрузке тех LOD-объектов, которые попадают непосредственно в текущий кадр (поле зрения) игрока. Ранее при быстром повороте камеры горизонт мог оставаться пустым, пока в фоне подгружались невидимые области за спиной. Теперь нужные сектора появляются практически мгновенно.
Существенно доработана и визуальная часть. Упрощенная геометрия на больших расстояниях часто страдает от ряби и пиксельного шума при движении. Чтобы решить эту проблему, в Distant Horizons 3.3 добавили технологию сглаживания Temporal Anti-Aliasing (TAA), а также мипмаппинг (mipmapping) текстур для устранения жесткой зернистости. Заодно авторы переработали расчет освещения на стыках между дальними чанками и исправили баг с постоянным замыливанием текстур, который возникал на видеокартах NVIDIA.
Сбережение SSD и поддержка новых шейдеров
Важное скрытое улучшение коснулось работы с файловой системой. Мод постоянно кэширует сгенерированные данные, что в прошлых версиях приводило к агрессивной фоновой нагрузке на накопитель. В релизе 3.3 дисковые операции в некоторых сценариях сократились примерно на 50%.
Как поясняется в официальном списке изменений на GitLab, размер самих файлов базы данных не уменьшился. Разработчики сменили режим синхронизации движка SQLite с FULL на NORMAL. Это сократило количество избыточных циклов записи, что особенно полезно для продления срока службы SSD-дисков и уменьшения раздражающих микрофризов во время игры.
Проект распространяется бесплатно на Modrinth с открытым исходным кодом. Утилита работает через загрузчики Fabric, Forge и NeoForge, поддерживая огромный парк версий игры вплоть до классической 1.12.2. Последнее обновление также принесло заявленную совместимость с Minecraft 26.3 и популярным модом для шейдеров Iris 1.11.4. Для связки с Iris инженеры исправили ошибки с некорректным масштабированием карт теней и баги глубины рендеринга.
В настройках мода максимальная дальность обзора установлена на отметке в 4096 чанков. Однако создатели отдельно подчеркивают: комфортная игра со стабильным фреймрейтом гарантируется только на значениях до 512 чанков. Превышение этого лимита ведет к экстремальному потреблению видеопамяти и может перегрузить даже флагманские графические ускорители.