Пн, 2 Ноя
Для Cyberpunk 2077 создают мод с умными NPC — с ними можно разговаривать, путешествовать и давать поручения Игры 10.10.2026 22:26
Сервис для сравнения нейросетей Arena оценили в $3,1 млрд — за девять месяцев стоимость выросла на 82% IT-бизнесНейросети 10.10.2026 22:20
Полный слив GTA VI или криптоафера: хакер угрожает выложить сюжетную кампанию до релиза ИгрыКрипто 10.10.2026 22:15
Вышел трейлер финального сезона «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон» — премьера состоится в феврале 2027 года Кино/Сериалы 10.10.2026 22:12
Audi запатентовала безумную имитацию ДВС для электрокаров: вибрации, задержка газа и настоящие искры Автомобили 10.10.2026 22:10
В Deadlock добавили шахматиста Соломона — онлайн игры впервые превысил 262 тысячи человек Игры 10.10.2026 20:42
Диабет от голода, а не от сахара: почему ученые признали диабет 5-го типа и чем он опасен Наука 10.10.2026 20:39
Батарея на 9000 мА·ч и экран 185 Гц: OnePlus раскрыла флагман 16, но западные рынки его не увидят Гаджеты 10.10.2026 20:35
По «Сумеркам» выпустили официальную «Монополию» с Эдвардом, Джейкобом и знакомыми местами саги Кино/Сериалы 10.10.2026 20:32
Бесплатная замена Photoshop прямо в браузере: редактор ImageFlow научился менять свет на готовых фото Софт 10.10.2026 20:28
Предзаказы Metro 2039 откроются на следующей неделе — коллекционка получит настоящий шлем спартанца Игры 10.10.2026 20:24

В Minecraft добавили TAA и новый генератор мира: мод Distant Horizons получил крупное обновление 3.3

Max Ivanov · 18.09.2026 15:38 · 3 минуты чтения

Разработчики выпустили версию 3.3.0 для Distant Horizons — одного из главных графических модов для Minecraft: Java Edition. Проект использует систему Level of Detail (LOD), заменяя удаленные от игрока блоки их упрощенными низкополигональными моделями. Это позволяет увеличить дальность прорисовки с классических 32 чанков до сотен или тысяч без критического падения FPS. В новом релизе авторы сосредоточились не только на картинке, но и на глубокой оптимизации: генерация стала быстрее, а нагрузка на жесткие диски снизилась вдвое.

Быстрая прогрузка кадра и графические улучшения

Для версий игры начиная с 1.19.2 разработчики внедрили полностью новый высокоскоростной генератор поверхности. Главное изменение коснулось алгоритма очереди задач: теперь движок отдает наивысший приоритет загрузке тех LOD-объектов, которые попадают непосредственно в текущий кадр (поле зрения) игрока. Ранее при быстром повороте камеры горизонт мог оставаться пустым, пока в фоне подгружались невидимые области за спиной. Теперь нужные сектора появляются практически мгновенно.

Существенно доработана и визуальная часть. Упрощенная геометрия на больших расстояниях часто страдает от ряби и пиксельного шума при движении. Чтобы решить эту проблему, в Distant Horizons 3.3 добавили технологию сглаживания Temporal Anti-Aliasing (TAA), а также мипмаппинг (mipmapping) текстур для устранения жесткой зернистости. Заодно авторы переработали расчет освещения на стыках между дальними чанками и исправили баг с постоянным замыливанием текстур, который возникал на видеокартах NVIDIA.

Сбережение SSD и поддержка новых шейдеров

Важное скрытое улучшение коснулось работы с файловой системой. Мод постоянно кэширует сгенерированные данные, что в прошлых версиях приводило к агрессивной фоновой нагрузке на накопитель. В релизе 3.3 дисковые операции в некоторых сценариях сократились примерно на 50%.

Как поясняется в официальном списке изменений на GitLab, размер самих файлов базы данных не уменьшился. Разработчики сменили режим синхронизации движка SQLite с FULL на NORMAL. Это сократило количество избыточных циклов записи, что особенно полезно для продления срока службы SSD-дисков и уменьшения раздражающих микрофризов во время игры.

Проект распространяется бесплатно на Modrinth с открытым исходным кодом. Утилита работает через загрузчики Fabric, Forge и NeoForge, поддерживая огромный парк версий игры вплоть до классической 1.12.2. Последнее обновление также принесло заявленную совместимость с Minecraft 26.3 и популярным модом для шейдеров Iris 1.11.4. Для связки с Iris инженеры исправили ошибки с некорректным масштабированием карт теней и баги глубины рендеринга.

В настройках мода максимальная дальность обзора установлена на отметке в 4096 чанков. Однако создатели отдельно подчеркивают: комфортная игра со стабильным фреймрейтом гарантируется только на значениях до 512 чанков. Превышение этого лимита ведет к экстремальному потреблению видеопамяти и может перегрузить даже флагманские графические ускорители.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий