Пт, 6 Ноя
Для Cyberpunk 2077 создают мод с умными NPC — с ними можно разговаривать, путешествовать и давать поручения Игры 10.10.2026 22:26
Сервис для сравнения нейросетей Arena оценили в $3,1 млрд — за девять месяцев стоимость выросла на 82% IT-бизнесНейросети 10.10.2026 22:20
Полный слив GTA VI или криптоафера: хакер угрожает выложить сюжетную кампанию до релиза ИгрыКрипто 10.10.2026 22:15
Вышел трейлер финального сезона «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон» — премьера состоится в феврале 2027 года Кино/Сериалы 10.10.2026 22:12
Audi запатентовала безумную имитацию ДВС для электрокаров: вибрации, задержка газа и настоящие искры Автомобили 10.10.2026 22:10
В Deadlock добавили шахматиста Соломона — онлайн игры впервые превысил 262 тысячи человек Игры 10.10.2026 20:42
Диабет от голода, а не от сахара: почему ученые признали диабет 5-го типа и чем он опасен Наука 10.10.2026 20:39
Батарея на 9000 мА·ч и экран 185 Гц: OnePlus раскрыла флагман 16, но западные рынки его не увидят Гаджеты 10.10.2026 20:35
По «Сумеркам» выпустили официальную «Монополию» с Эдвардом, Джейкобом и знакомыми местами саги Кино/Сериалы 10.10.2026 20:32
Бесплатная замена Photoshop прямо в браузере: редактор ImageFlow научился менять свет на готовых фото Софт 10.10.2026 20:28
Предзаказы Metro 2039 откроются на следующей неделе — коллекционка получит настоящий шлем спартанца Игры 10.10.2026 20:24

Fable II получила неофициальный нативный порт на ПК спустя почти 18 лет

Max Ivanov · 22.09.2026 17:30 · 3 минуты чтения

Энтузиаст выпустил играбельную Windows-версию Fable II, которая почти 18 лет официально оставалась эксклюзивом Xbox 360. Проект Fable-2-Recomp позволяет запускать RPG как обычное приложение для Windows без полноценной эмуляции консоли.

Оригинальная Fable II от Lionhead Studios вышла в октябре 2008 года и так и не получила официального PC-порта. Фанатский проект решает эту проблему с помощью статической рекомпиляции: PowerPC-код версии для Xbox 360 преобразуется в C++ при помощи ReXGlue, после чего собирается в исполняемый файл для Windows.

Автор Fable-2-Recomp утверждает, что уже смог пройти игру от начала до конца. При этом он пока не считает проект полностью завершённым, поскольку не проверил весь дополнительный контент и предупреждает о возможных ошибках.

Версия 1.1.0 добавила режим 60 FPS и управление мышью

В релизе 1.1.0 появилась новая система настроек и несколько заметных улучшений.

Порт теперь может работать примерно при 60 FPS вместо оригинальных 30 кадров в секунду. Этот режим включается через конфигурационный файл и при необходимости отключается для возврата к исходной частоте.

Также реализованы управление с клавиатуры и мыши, обзор камерой при помощи мыши, настройка чувствительности и переназначение клавиш.

Есть и экспериментальный вариант без фиксированного ограничения частоты кадров. По данным разработчика, в нём производительность может колебаться примерно от 20 до 100 FPS в зависимости от сцены, поэтому стабильные 60 кадров пока гарантировать нельзя.

Fable-2-Recomp также получил отдельные конфигурационные файлы для игровых патчей и настроек, а версия 1.1.0 добавила предметы из Guild Chest.

Файлы самой Fable II скачивать отдельно нельзя

Проект распространяется бесплатно и не содержит игровые ресурсы Fable II. Пользователю необходимо самостоятельно предоставить файлы из собственной копии Fable II Game of the Year для Xbox 360.

В репозитории находятся код рекомпилятора, инструменты и необходимые компоненты для запуска, тогда как примерно 6,5 ГБ игровых данных пользователь должен извлечь самостоятельно.

Такой подход отличает проект от эмуляторов вроде Xenia. Вместо постоянной эмуляции архитектуры Xbox 360 во время работы игры Fable-2-Recomp заранее переводит гостевой PowerPC-код в C++, который затем выполняется на ПК через собственную runtime-среду.

Первую рабочую версию помогла запустить Qwen3.8 27B

Есть у проекта и необычная история разработки. Автор пишет, что создавал Fable-2-Recomp в том числе как эксперимент по использованию локальной open-source ИИ-модели Qwen3.8 27B.

По его словам, примерно за час модель помогла добиться первоначального запуска игры. Но на этом автоматизация не закончила работу: затем потребовалось значительное количество ручной отладки, экспериментов и сопоставления функций, прежде чем Fable II удалось пройти полностью.

Таким образом, речь не идёт о случае, когда ИИ самостоятельно «портировал игру за час». За это время появилась лишь первая запускаемая версия, а превращение её в рабочий порт потребовало дальнейшей человеческой работы.

Для Fable II проект особенно примечателен тем, что официального PC-релиза у игры нет до сих пор. Microsoft выпускала на компьютерах первую и третью части серии, но вторая игра оставалась привязана к Xbox 360 и обратной совместимости на более новых консолях Xbox.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий