Пт, 25 Вер
Розкрито секрет невразливості раку: вчені знайшли таємний механізм, який рятує пухлини від хіміотерапії Наука 25.09.2026 18:47
Netflix показав перші кадри «Квазімодо: Душа Парижа» з Венсаном Касселем Кіно/Серіали 25.09.2026 18:42
NASA випробувала систему автономної посадки, яка сама шукає безпечний майданчик на Місяці та Марсі Космос 25.09.2026 18:38
Головне в CS2 за тиждень: Valve лагодить тиху перезарядку, Envy готує повернення, а jL може зіграти за Vitality ІгриКіберспорт 25.09.2026 18:34
Logitech оновила мишу без кліків: PRO X3 Superstrike отримала частоту 8 кГц і 135 годин роботи без заряджання Гаджети 25.09.2026 18:32
Volkswagen і Audi відкликають майже 2,9 млн автомобілів через ризик відмови кермового керування Автомобілі 25.09.2026 18:27
Нейромережа замість кандидата: на GitHub завирусився фреймворк AI Job Search для автоматизації пошуку роботи НейромережіСофт 25.09.2026 18:23
Вийшов трейлер нової екранізації «Острова скарбів» — Девід Оєлово зіграв Джона Сільвера Кіно/Серіали 25.09.2026 18:01
Третій сезон «Монологу фармацевта» стартує 2 жовтня: Маомао покине палац, а взимку вийде повнометражний фільм Кіно/Серіали 25.09.2026 17:48
Ринок смартфонів дешевших за $200 може скоротитися на 40% до 2030 року через зростання цін на компоненти IT-бізнесГаджети 25.09.2026 17:34
NVIDIA запатентувала ШІ-помічника, який зможе шукати причини просідань продуктивності ЗалізоТехнології 25.09.2026 17:29

NVIDIA запатентувала ШІ-помічника, який зможе шукати причини просідань продуктивності

Max Ivanov · 25.09.2026 17:29 · 2 хвилини читання

Пошук причин, через які гра починає втрачати кадри, незабаром може перестати бути суто ручною справою для програмістів. NVIDIA готує технологію, яка дасть розробникам змогу просто запитувати в штучного інтелекту природною мовою, чому новий білд працює повільніше або який саме шейдер перевантажує пам’ять. У відповідь система не просто видасть текстову пораду, а самостійно напише й виконає потрібний діагностичний код.

Згідно з текстом патентної заявки, опублікованої 17 вересня 2026 року, архітектура включає мовну модель, яка звертається до баз даних, самостійно генерує профілювальний скрипт на Python і запускає його на GPU. Далі ШІ збирає метрики з апаратних лічильників відеокарти й видає людині структурований звіт. Це має позбавити графічних інженерів необхідності вручну налаштовувати громіздкі утиліти моніторингу під кожну локальну помилку.

Чому це не Project G-Assist для звичайних гравців

Частина аудиторії помилково сприйняла патент як анонс функції, яка автоматично виправлятиме погану оптимізацію ігор на домашніх ПК. Однак, як наголошує портал Tbreak, технологія орієнтована виключно на професійне середовище розробки. Асистент діагностує проблему на етапі створення проєкту, але не здатен самовільно вносити зміни в рушій або системні файли гравця.

Для кінцевих споживачів NVIDIA розвиває зовсім інший продукт — користувацький компаньйон Project G-Assist. Як заявлено на сайті корпорації, ця програма виступає лише в ролі інтерактивного оверлею: вона може проаналізувати енергоспоживання та системну затримку на запит геймера, безпечно скоригувавши базові повзунки налаштувань у вже випущеній грі.

Наразі запатентований інструмент для програмістів існує лише як концепт. Компанія не робила офіційних анонсів і не підтверджувала його майбутню інтеграцію в пакет NVIDIA Nsight, але публікація чітко позначає курс чипмейкера на впровадження генеративного ШІ в низькорівневі середовища розробки.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар