Пн, 28 Вер
У Білорусі схвалили перші два криптобанки — працювати вони зможуть лише після реєстрації в Нацбанку Крипто 28.09.2026 22:36
У CS2 перенесли популярну процедурно генеровану тренувальну карту з CS:GO ІгриКіберспорт 28.09.2026 22:25
За Plants vs. Zombies віруситься похмура короткометражка про Божевільного Дейва — але це не офіційний фільм EA ІгриКіно/Серіали 28.09.2026 22:24
Anthropic випустила Claude Sonnet 5.5: нейромережа працює на третину швидше і дихає в спину флагману Opus Нейромережі 28.09.2026 22:14
L.A. Noire 2 може стати наступною великою грою Rockstar після GTA VI — але цьому чутку вже майже три роки Ігри 28.09.2026 20:24
Крістен Стюарт і Вагнер Моура знімуться в новому містичному фільмі Олів’є Ассаяса Кіно/Серіали 28.09.2026 20:22
Для Dark Souls II вийшов Seamless Co-op – кампанію можна пройти гуртом до шести осіб Ігри 28.09.2026 20:20
Кінокамери ARRI та божевільний акумулятор на 11 000 мА·год: Honor представила флагманську лінійку Magic 9 Гаджети 28.09.2026 20:12
HBO показала тизер фіналу «Ліхтарів» — восьмий епізод вийде 4 жовтня Кіно/Серіали 28.09.2026 20:03
Шутер WARDOGS розійшовся тиражем 3 млн копій за два тижні — автори вже готують другий сезон Ігри 28.09.2026 20:01
«Реінкарнація безробітного» повернеться у 2027 році – показано тизер другої частини третього сезону Кіно/Серіали 28.09.2026 19:00

Шутер WARDOGS розійшовся тиражем 3 млн копій за два тижні — автори вже готують другий сезон

Max Ivanov · 28.09.2026 20:01 · 2 хвилини читання

Британська студія BULKHEAD і видавництво Team17 відзвітували про перші успіхи масштабного воєнного шутера WARDOGS. Трохи більш ніж за два тижні після виходу в ранньому доступі Steam гра подолала позначку в 3 мільйони проданих копій. Динаміка продажів засвідчує стабільно високий інтерес: у день релізу 10 вересня тираж становив 1,25 мільйона, до середини місяця зріс до двох, а тепер перетнув чергову позначку.

Водночас піковий онлайн WARDOGS закріпився на рівні 400 тисяч гравців одночасно. Для ринку багатокористувацьких шутерів це визначний старт, особливо з огляду на високу конкуренцію в жанрі.

Економіка, три фракції та ярлик «убивці Battlefield»

Геймплей WARDOGS побудований навколо боїв за участю 100 осіб, які поділені не на дві, а на три незалежні команди. Гравці воюють за контроль над динамічними зонами на великих картах. Ключова особливість проєкту — поєднання піхотних боїв, керування важкою технікою, руйнівності оточення та глибокої внутрішньої економіки.

Щоразу після загибелі бійці заново купують спорядження за гроші, зароблені на командних діях: від реанімації союзників і будівництва укріплених баз до підвезення припасів вантажівками. Зароблені кошти та прогрес зберігаються між вилазками, що дає змогу накопичувати капітал і викликати потужну бронетехніку в критичні моменти матчу.

Через масштаб того, що відбувається, велику кількість техніки та можливість стирати будівлі з лиця землі гру в пресі часто називають «убивцею Battlefield». Однак сама студія BULKHEAD цього ярлика не використовує, позиціонуючи проєкт радше як тактичний пісочницю на стику аркади й хардкорного симулятора, де результат бою вирішує командна робота.

Старт другого сезону та плани щодо раннього доступу

На тлі комерційного успіху розробники анонсували швидке контентне оновлення. Запуск другого сезону призначено на 15 жовтня 2026 року. Студія вже опублікувала в спільноті Steam короткий тизер, але конкретні деталі — нові карти, види зброї чи техніки — обіцяють розкрити лише наступного тижня.

Стрімкий злет приніс шутеру номінацію на премію Golden Joystick Awards 2026 у категорії Best Early Access Game. Водночас залишати ранній доступ автори поки не планують. Розробка в поточному форматі триватиме від одного до двох років — за цей час BULKHEAD збирається розширити арсенал, додати нові типи техніки, доопрацювати систему прогресії та збалансувати економіку на основі відгуків гравців.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар