EA Sports FC 27 заработала $714 млн за 19 дней — это самый кассовый премиальный релиз 2026 года

EA Sports FC 27 стала самой доходной премиальной игрой 2026 года по продажам копий. По оценке Alinea Analytics, с начала раннего доступа футбольный симулятор разошёлся тиражом около 7,9 млн экземпляров и принёс примерно $714,1 млн.
Ранний доступ стартовал 18 сентября, а полноценный релиз состоялся 25 сентября. Уже 27 сентября FC 27 по оценочной выручке обошла Resident Evil Requiem и стала лидером среди новых платных игр года.
Важно, что $714 млн — это только выручка от продажи копий на PlayStation, Xbox и Steam. Доходы от внутриигровых покупок, включая Football Ultimate Team, в эту оценку не входят.
PlayStation принесла более 80% выручки
Главной платформой серии остаётся PlayStation. На неё приходится 77,1% проданных копий, на Xbox — 15,9%, на Steam — 7%.
В деньгах разрыв ещё больше. Alinea оценивает выручку следующим образом: PlayStation — $573,9 млн, Xbox — $106 млн, Steam — $34,2 млн.
Особенно сильно выросла PS5-версия. За сопоставимый период FC 26 принесла на PS5 около $323,6 млн, тогда как FC 27 — уже $506,7 млн. При этом суммарное количество проданных копий относительно прошлогодней части практически не изменилось.
Общая выручка выросла примерно на 14%, то есть EA удалось заработать заметно больше на аудитории примерно того же размера.
Одной из причин стали более дорогие издания и ранний доступ. Ещё до стандартного релиза игроки приобрели около 4 млн копий на $400 млн — больше половины нынешнего тиража. Некоторые премиальные версии стоили до $150.

Диски продолжают терять долю
На PlayStation только 8,2% продаж пришлись на физические копии — около 501 тысячи экземпляров. Остальные покупатели выбрали цифровые версии, чему дополнительно способствовали бонусы расширенных изданий.
Необычно выглядит и распределение выручки по странам. Крупнейшим рынком FC 27 на PlayStation стала Франция с $82,5 млн, опередившая США ($68,4 млн) и Великобританию ($61,3 млн).
Все эти цифры являются оценками Alinea Analytics, а не официальными финансовыми данными Electronic Arts. Тем не менее они показывают главное: FC 27 почти не увеличила аудиторию относительно предыдущей части, но заметно повысила доход с одного покупателя — прежде всего благодаря PlayStation и дорогим цифровым изданиям.