Пн, 14 Сен
Съемки второго сезона «Сегуна» завершены: сюжет совершит скачок на 10 лет вперед Кино/Сериалы 14.09.2026 19:18
Смарт-объекты, PSD и вырезание фона на процессоре: как устроен бесплатный редактор Photon Studio Софт 14.09.2026 19:17
Ремонт мистического НИИ по Стругацким: вышел сюжетный трейлер immersive sim The Lift Игры 14.09.2026 18:54
Телескопы «Уэбб» и «Хаббл» нашли 27 ледяных миров за Нептуном: они сохранили память о рождении Солнечной системы Космос 14.09.2026 18:42
800 сил и рев V8 в Альпах: Genesis показала среднемоторный суперкар Magma GT на реальной дороге Автомобили 14.09.2026 18:38
Blizzard больше не планирует дополнений для Diablo IV — игру будут развивать сезонами до выхода Diablo V Игры 14.09.2026 17:09
GPT-6 Astra «заглянула» в камеру, когда пользователь перестал отвечать — но есть важный нюанс НейросетиТехнологии 14.09.2026 17:01
10 минут сверхмедленного бега активируют префронтальную кору и поднимают настроение: открытие японских ученых Наука 14.09.2026 16:43
Звезда «Барри» и «Офисного пространства» Стивен Рут подтвердил роль в GTA VI Игры 14.09.2026 16:39
Volkswagen показала Mission Efficiency с рекордным Cd 0,158 — электрокар расходует менее 7 кВт·ч на 100 км Автомобили 14.09.2026 16:34
Нервную систему дрозофилы перенесли в шагающего робота: почему вирусные новости о «воскрешении мухи» — фейк НаукаТехнологии 14.09.2026 16:16

Ремонт мистического НИИ по Стругацким: вышел сюжетный трейлер immersive sim The Lift

Max Ivanov · 14.09.2026 18:54 · 2 минуты чтения

Издательство tinyBuild и студия Fantastic Signals представили сюжетный трейлер мистического симулятора The Lift на презентации tinyBuild Connect 2026. Необычный проект совмещает медитативный процесс уборки и ремонта помещений с атмосферой ретрофутуризма, эстетикой вселенной SCP и нарративной глубиной жанра immersive sim. Релиз игры назначен на 2027 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Пробуждение в Институте и дух Стругацких

Игроку отводится роль Хранителя — штатного инженера-ремонтника, который выходит из анабиоза внутри гигантского заброшенного Института. Некогда передовой исследовательский комплекс пострадал от загадочной аномальной катастрофы: персонал исчез, коридоры разрушаются, а аппаратура вышла из строя. Герою предстоит шаг за шагом восстанавливать инфраструктуру объекта, попутно выясняя причины произошедшего катаклизма.

В описании на странице The Lift в Steam авторы подчеркивают, что вдохновлялись советской фантастикой, однако главным литературным ориентиром послужил не мрачный «Пикник на обочине», а повесть братьев Стругацких «Понедельник начинается в субботу». Институт предстает местом, где паранормальные явления, магия и аномалии были частью повседневной научной рутины.

Механики House Flipper и архитектура Prey

Геймплей строится вокруг реального физического ремонта. Игроку предстоит паять микросхемы, прокладывать силовые кабели, распределять фазы электросети, чинить старые терминалы, суперкомпьютеры, гидропонику и торговые автоматы.

Как рассказывали разработчики в блоге PlayStation.Blog, игра объединяет механику уборки из PowerWash Simulator со сложным системным дизайном в духе Prey:

  • Кабина грузового лифта служит мобильной базой: в ней можно крафтить инструменты, улучшать экипировку и перемещаться между герметичными секторами;
  • Среди ключевых зон для восстановления заявлены Центральный архив, Почтовое отделение, Радиоцентр, Библиотека и Атомный реактор.

В состав независимой команды Fantastic Signals вошли ветераны инди-сцены, ранее приложившие руку к разработке «Мор 2» (Pathologic 2) и платформера Ori and the Will of the Wisps.

Как сообщает издание Gematsu, изначально авторы рассчитывали выпустить проект в 2026 году только на ПК, однако ради полировки и одновременного релиза на консолях текущего поколения премьеру сдвинули на 2027 год.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий