Перші оцінки The Blood of Dawnwalker: 85 балів на OpenCritic та захоплення сюжетом вампірської RPG від авторів «Відьмака 3»

Закордонні профільні видання опублікували перші огляди морокливого рольового екшену The Blood of Dawnwalker — дебютного проєкту польської студії Rebel Wolves, заснованої геймдиректором The Witcher 3: Wild Hunt Конрадом Томашкевичем та ветеранами CD Projekt RED. Преса високо оцінила проєкт: середній рейтинг гри на агрегаторі OpenCritic склав 85 балів із 100 на основі 88 рецензій зі статусом Mighty.
Реліз гри відбудеться 3 вересня 2026 року на PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.
Розбіжність оцінок: захоплення сюжетом і критика боївки
Більшість рецензентів дійшли згоди, що у студії вийшла штучна сюжетна RPG старої школи, однак деякі видання знизили бали через неідеальну оптимізацію та одноманітні бої.
| Видання | Оцінка |
| MP1st | 10 / 10 |
| Destructoid | 9,5 / 10 |
| IGN | 9 / 10 |
| RPG Site | 9 / 10 |
| PC Gamer | 83 / 100 |
| Push Square | 7 / 10 |
| Game Informer | 7 / 10 |
| GamesRadar+ | 3 / 5 |
| Game Rant | 6 / 10 |
У рецензії порталу IGN, який поставив новинці 9/10, проєкт назвали однією з найкращих наративних RPG останніх років, відзначивши глибоку опрацьованість наслідків вибору та відсутність штучного розтягування відкритого світу.
Зі свого боку, журнал PC Gamer (83/100) похвалив готичну атмосферу, але вказав на технічні баги, періодичні просідання частоти кадрів та шорсткість анімацій, характерні для першої великої роботи незалежної команди.
Ліміт у 30 днів: як працює система таймера
Головною інновацією гри стала часова механіка: протагоніст на ім’я Коэн зобов’язаний врятувати свою родину за 30 ігрових днів.
На відміну від класичних стресових таймерів, годинник не цокає в реальному часі під час дослідження локацій чи збирання трав:
- дні витрачаються як тактичний ресурс виключно під час виконання ключових сюжетних завдань і моральних дилем;
- перед запуском важливого квесту гра чесно попереджає, скільки годин або днів триватиме подорож;
- через жорсткий ліміт побачити всі роздоріжжя та локації за одне проходження неможливо, що забезпечує високу реіграбельність і позбавляє карту типового одноманітного ґринду.
Людина вдень, хижак уночі
Головний герой належить до рідкісної касти «Світанкових блукачів» (Dawnwalker), балансуючи між двома сутностями:
- Денна фаза: Коен діє як звичайна людина, покладаючись на клинки, алхімію, зброю далекого бою та базові закляття;
- Нічна фаза: пробуджується вампірська природа — персонаж може бігати по стінах і стелях, розчинятися в хмарі кривавого туману та застосовувати нищівну нелюдську магію в бою.
Зміна часу доби відкриває альтернативні шляхи проходження квестів: укріплені форти, неприступні вдень, уночі можна обійти через дахи у формі туману.
Бойова система зав’язана на спрямованих ударах і блоках із парируванням атак за вектором випаду, що частина критиків визнала дещо затягнутим під кінець 40-годинного проходження.
Here's a look at the human combat in The Blood of Dawnwalker
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) August 31, 2026
It uses a Kingdom Come-style directional system where you have to aim your attacks and counter enemies by blocking towards the direction of their swing, combined with a host of abilities to take enemies down faster. pic.twitter.com/os8QD5lpTe
Сеттинг альтернативної Європи XIV століття
Події розгортаються в регіоні Сангора (натхненному Карпатами та Центральною Європою) у розпал епідемії Чорної смерті, коли послабленням людських королівств скористалися стародавні клани вампірів під проводом тирана Бренсіса. Поведінка розповіді навмисно уникає поділу на чорне та біле, змушуючи гравця обирати менше з лих.
Як зазначається на офіційному сайті The Blood of Dawnwalker, проєкт задуманий як перша самостійна глава великої історичної франшизи, наступні частини якої присвятять іншим епохам та регіонам світу.