Первые оценки The Blood of Dawnwalker: 85 баллов на OpenCritic и восторги от сюжета вампирской RPG от авторов «Ведьмака 3»

Зарубежные профильные издания опубликовали первые обзоры мрачного ролевого экшена The Blood of Dawnwalker — дебютного проекта польской студии Rebel Wolves, основанной геймдиректором The Witcher 3: Wild Hunt Конрадом Томашкевичем и ветеранами CD Projekt RED. Пресса высоко оценила проект: средний рейтинг игры на агрегаторе OpenCritic составил 85 баллов из 100 на основе 88 рецензий со статусом Mighty.
Релиз игры состоится 3 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Разброс оценок: восторги от сюжета и критика боёвки
Большинство рецензентов сошлись во мнении, что у студии получилась штучная сюжетная RPG старой школы, однако некоторые издания снизили баллы из-за шероховатой оптимизации и репетативных боёв.
| Издание | Оценка |
| MP1st | 10 / 10 |
| Destructoid | 9,5 / 10 |
| IGN | 9 / 10 |
| RPG Site | 9 / 10 |
| PC Gamer | 83 / 100 |
| Push Square | 7 / 10 |
| Game Informer | 7 / 10 |
| GamesRadar+ | 3 / 5 |
| Game Rant | 6 / 10 |
В рецензии портала IGN, поставившего новинке 9/10, проект назвали одной из лучших нарративных RPG последних лет, выделив глубокую проработку последствий выборов и отсутствие искусственного растягивания открытого мира.
В свою очередь, журнал PC Gamer (83/100) похвалил готическую атмосферу, но указал на технические баги, периодические просадки частоты кадров и шероховатость анимаций, характерные для первой крупной работы независимой команды.
Лимит в 30 дней: как работает система таймера
Главной инновацией игры стала временная механика: протагонист по имени Коэн обязан спасти свою семью за 30 внутриигровых дней.
В отличие от классических стрессовых таймеров, часы не тикают в реальном времени при исследовании локаций или сборе трав:
- дни тратятся как тактический ресурс исключительно при выполнении ключевых сюжетных заданий и моральных дилемм;
- перед запуском важного квеста игра честно предупреждает, сколько часов или дней займет путешествие;
- из-за жесткого лимита увидеть все развилки и локации за одно прохождение невозможно, что обеспечивает высокую реиграбельность и избавляет карту от типичного однообразного гринда.
Человек днём, хищник ночью
Главный герой принадлежит к редкой касте «Рассветных бродяг» (Dawnwalker), балансируя между двумя сущностями:
- Дневная фаза: Коэн действует как обычный человек, полагаясь на клинки, алхимию, дальнобойное оружие и базовые заклинания;
- Ночная фаза: пробуждается вампирская природа — персонаж может бегать по стенам и потолкам, растворяться в облаке кровавого тумана и применять сокрушительную нечеловеческую магию в бою.
Смена времени суток открывает альтернативные пути прохождения квестов: укрепленные форты, неприступные днем, ночью можно обойти через крыши в туманной форме.
Боевая система завязана на направленных ударах и блоках с парированием атак по вектору выпада, что часть критиков посчитала слегка затянутым к финалу 40-часового прохождения.
Here's a look at the human combat in The Blood of Dawnwalker
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) August 31, 2026
It uses a Kingdom Come-style directional system where you have to aim your attacks and counter enemies by blocking towards the direction of their swing, combined with a host of abilities to take enemies down faster. pic.twitter.com/os8QD5lpTe
Сеттинг альтернативной Европы XIV века
События разворачиваются в регионе Сангора (вдохновленном Карпатами и Центральной Европой) в разгар эпидемии Чёрной смерти, когда ослаблением человеческих королевств воспользовались древние кланы вампиров под предводительством тирана Бренсиса. Повествование намеренно избегает деления на черное и белое, заставляя игрока выбирать меньшее из зол.
Как отмечается на официальном сайте The Blood of Dawnwalker, проект задуман как первая самостоятельная глава большой исторической франшизы, последующие части которой посвятят другим эпохам и регионам мира.