Для Terraria вышло обновление Bigger & Boulder 1.4.5.7: более 30 новых предметов, переработка магии и секретные сиды

Студия Re-Logic выпустила для ПК-версии Terraria масштабное контентное обновление Bigger & Boulder (версия 1.4.5.7). Релиз стал крупнейшим пострелизным патчем ветки: разработчики добавили более 30 новых предметов, полностью переработали механику маны и посохов, провели ребаланс классов ближнего, дальнего боя и призывателя, внедрили два секретных сида генерации и устранили десятки ошибок мультиплеера.
Патч 1.4.5.7 является финальным запланированным обновлением линейки Bigger & Boulder. На данный момент релиз состоялся только на ПК в Steam. Версии для консолей PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных платформ отправлены на сертификацию и выйдут сразу после её завершения.
Полная перестройка системы магии и посохов из самоцветов
Главным изменением патча стала фундаментальная переработка магического класса:
- Отмена задержки регенерации: задержка перед стартом восстановления маны полностью удалена. Энергия восполняется непрерывно даже во время стрельбы заклинаниями со скоростью 5% от базовой;
- Новые механики восстановления: когда персонаж стоит на месте, скорость регенерации удваивается, а при критически низком запасе маны включается дополнительное ускорение;
- Штрафной каст при пустой шкале: если мана закончилась, маг всё равно может использовать оружие, но со снижением скорости атаки до 40% (при этом персонаж начинает характерно щуриться);
- Базовый баланс: стандартная фоновая скорость восстановления маны снижена на 13%;
- Посохи из самоцветов (Gem Staves): каждый драгоценный камень теперь наделяет посох уникальным эффектом выстрела. При ношении соответствующей мантии из того же самоцвета маг получает дополнительный прирост к урону, а затраты слитков на крафт посохов снизили на 30%.
Ребаланс оружия: ближний бой, стрелки и призыватели
Разработчики обновили характеристики вооружения, чтобы расширить тактическое разнообразие на всех этапах игры:
- Оружие ближнего боя: хлорофитовую саблю (Chlorophyte Saber) превратили в скоростное колющее оружие с уроном 80 единиц (было 57), автоатакой и споровым эффектом. Двуручник Chlorophyte Claymore теперь при ударе о землю создаёт облако спор. Молот Паладина (Paladin’s Hammer) научился наносить обычные удары вблизи перед броском;
- Йо-йо: Cascade взрывается каждые два попадания, Kraken получил расширенную область поражения и выпускает волны, а попадания Eye of Cthulhu теперь могут призвать мини-версию босса на помощь игроку;
- Стрелковое оружие: урон по самому себе от всех типов ракетниц ограничен безопасным порогом в 60 единиц. Лук Marrow стреляет костяными осколками с разделением, а проклятые дротики (Cursed Dart) теперь прошивают до трёх целей;
- Призыватели и механика Whip Stacking: в игру вернули механику накопления эффектов кнутов при использовании подходящих аксессуаров. Эффекты меток рассчитываются независимо от порядка их нанесения. Кнуты Electric Eel, Constellation и Durendal получили переработанную синергию с миньонами.
Более 30 новых предметов и секретные сиды
По данным официального списка изменений в Steam, арсенал пополнился тремя десятками предметов для закрытия пустых ниш в прогрессии: среди них посохи Daybloom Staff, Clay Bud Staff и Ruinous Staff, артефакты Glacier Fang, Lightning Strike, Arc Surge, браслеты Silver Bracer, Snake Band, Wicked Armlet, реликвии Mobius Strip, Chaos Cylinder, Phoenix Quiver и персик Kinship Peach.
В генератор миров добавили два новых секретных сида, названия которых авторы скрыли за подсказкой «Shocking, isn’t it?». Параллельно обновлены существующие специальные миры, включая сиды Not The Bees!, skyblock, water park и planetoid.
Улучшения интерфейса и стабильности
На форуме Terraria Community Forums разработчики выделили ключевые Quality of Life-нововведения:
- Общие предметы в наборах: добавленные в избранное предметы можно использовать одновременно в нескольких наборах экипировки (loadouts) без ручной перекладки;
- Быстрое возрождение: погибшие игроки могут мгновенно пропустить таймер ожидания, если рядом с точкой респавна нет врагов;
- Квестовая рыба: теперь её можно подбирать в инвентарь, даже если там уже лежит дубликат;
- Открытие сундуков: запертые сундуки открываются прямым применением ключа из руки;
- Сетевые исправления: устранены десинхронизации персонажей при рывках, сбои при прогрузке чанков, уязвимости с сетевыми пакетами и баг мультиплеера с мгновенным убийством игроков Стеной Плоти.
Планы на кроссплей в обновлении 1.4.6
После завершения поддержки патча 1.4.5 команда Re-Logic переходит к разработке глобальной версии Terraria 1.4.6 — Crossplay Phase One. В рамках этого обновления в игру введут первую фазу полноценного кроссплатформенного мультиплеера между ПК, консолями и смартфонами. Разработчики подтвердили, что развитие игры продолжится и после релиза кроссплея.