Сб, 10 Окт
Microsoft встроила магнитную зарядку прямо в USB-C нового Surface Laptop Ultra ГаджетыТехнологии 09.10.2026 22:31
Кузница кадров CS2: игроки из Восточной Европы заняли почти 60% мирового рейтинга талантов HLTV Киберспорт 09.10.2026 22:28
Очередь на год вперед: новое поколение Audi RS5 раскупили до конца 2026 года Автомобили 09.10.2026 22:18
Sony могла заблокировать взломанную PS5 — в сети появился первый предполагаемый случай ГаджетыСофт 09.10.2026 22:17
Больше не просто чат: OpenAI открыла бесплатный доступ к GPT-6 с интерактивными виджетами прямо в переписке Нейросети 09.10.2026 22:15
ARC Raiders можно бесплатно играть до 12 октября — вместе с крупнейшим обновлением Frozen Trail Игры 09.10.2026 22:12
Ник Фьюри пропустит «Судный день»: Сэмюэл Л. Джексон подтвердил возвращение в «Секретных войнах» Кино/Сериалы 09.10.2026 22:05
Учёные создали татуировки, которые можно включать и выключать светом Наука 09.10.2026 22:03
Экипаж миссии SpaceX Crew-12 вернулся на Землю: 237 дней на МКС и рекорд европейской космонавтики Космос 09.10.2026 21:57
Volvo 240 превратили в среднемоторного монстра с V10 Lamborghini — он разгоняется до 220 км/ч за 200 метров Автомобили 09.10.2026 21:36
В Steam появилась Left! Left! LEFT! — кооперативное ралли, где один рулит, а второй орёт, куда ехать Игры 09.10.2026 21:33

Создатели Hearts of Iron IV анонсировали Afterworld: постапокалиптическую глобальную стратегию в духе Fallout

Max Ivanov · 25.08.2026 22:54 · 2 минуты чтения

Студия Paradox Development Studio на открытии выставки Gamescom 2026 официально представила свой следующий флагманский проект — глобальную стратегию Afterworld. Игра отказывается от привычных исторических эпох и предлагает возглавить племя выживших, чтобы с нуля построить новую цивилизацию на руинах Северной Америки после ядерного апокалипсиса.

Проект сочетает сурвайвал-механики с классической для Paradox моделью управления целым государством.

От выживания в убежище до континентальной империи

Партия начинается с выбора происхождения фракции: игроки могут взять под контроль людей, впервые покидающих разрушающийся подземный бункер, кочевых рейдеров в стилистике «Безумного Макса» или религиозный культ в поисках древних святынь.

На ранних этапах предстоит бороться за базовые ресурсы — воду, медикаменты и топливо. По мере роста поселений игра масштабируется до привычной Grand Strategy с торговыми караванами, законами об аугментациях, интеграцией мутантов, дипломатией и полномасштабными войнами за территории.

Процедурная генерация карты и дерево идей

По информации издания PC Gamer, игра получила процедурную генерацию Северной Америки: при сохранении узнаваемой береговой линии континента расположение месторождений, враждебных племён и аномалий генерируется заново в каждой партии.

Вместо линейного технологического древа разработчики представили систему Ideas Tree, где исследования зависят от практического опыта народа:

  • Выход к реке открывает технологии орошения;
  • Столкновение с развитыми фракциями разблокирует институты централизованной власти и религии;
  • При истощении земель всё государство можно мобилизовать и переместить в другой регион в статусе кочевой орды.

Угроза «Древних» и авторский состав

Ключевым антагонистом станут Ancients («Древние») — каста бессмертных правителей, выживших благодаря секретным технологиям старого мира и управляющих армиями гигантских боевых шагоходов.

Разработку стратегии возглавляет Дэн Линд, бывший геймдиректор Hearts of Iron IV. Для студии это первая оригинальная научно-фантастическая вселенная со времён релиза Stellaris в 2016 году.

В игре подтверждены сюжетная кампания, соревновательный онлайн-мультиплеер, кооператив и поддержка модификаций через Steam Workshop. Страница Afterworld уже доступна в Steam, а релизное окно разработчики назовут в будущих дневниках разработки.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий