Создатели Hearts of Iron IV анонсировали Afterworld: постапокалиптическую глобальную стратегию в духе Fallout

Студия Paradox Development Studio на открытии выставки Gamescom 2026 официально представила свой следующий флагманский проект — глобальную стратегию Afterworld. Игра отказывается от привычных исторических эпох и предлагает возглавить племя выживших, чтобы с нуля построить новую цивилизацию на руинах Северной Америки после ядерного апокалипсиса.
Проект сочетает сурвайвал-механики с классической для Paradox моделью управления целым государством.
От выживания в убежище до континентальной империи
Партия начинается с выбора происхождения фракции: игроки могут взять под контроль людей, впервые покидающих разрушающийся подземный бункер, кочевых рейдеров в стилистике «Безумного Макса» или религиозный культ в поисках древних святынь.
На ранних этапах предстоит бороться за базовые ресурсы — воду, медикаменты и топливо. По мере роста поселений игра масштабируется до привычной Grand Strategy с торговыми караванами, законами об аугментациях, интеграцией мутантов, дипломатией и полномасштабными войнами за территории.
Процедурная генерация карты и дерево идей
По информации издания PC Gamer, игра получила процедурную генерацию Северной Америки: при сохранении узнаваемой береговой линии континента расположение месторождений, враждебных племён и аномалий генерируется заново в каждой партии.
Вместо линейного технологического древа разработчики представили систему Ideas Tree, где исследования зависят от практического опыта народа:
- Выход к реке открывает технологии орошения;
- Столкновение с развитыми фракциями разблокирует институты централизованной власти и религии;
- При истощении земель всё государство можно мобилизовать и переместить в другой регион в статусе кочевой орды.
Tráiler de Afterworld pic.twitter.com/pdKqQXAN6U
— NotPalo (@NotPaloIntel) August 25, 2026
Угроза «Древних» и авторский состав
Ключевым антагонистом станут Ancients («Древние») — каста бессмертных правителей, выживших благодаря секретным технологиям старого мира и управляющих армиями гигантских боевых шагоходов.
Разработку стратегии возглавляет Дэн Линд, бывший геймдиректор Hearts of Iron IV. Для студии это первая оригинальная научно-фантастическая вселенная со времён релиза Stellaris в 2016 году.
В игре подтверждены сюжетная кампания, соревновательный онлайн-мультиплеер, кооператив и поддержка модификаций через Steam Workshop. Страница Afterworld уже доступна в Steam, а релизное окно разработчики назовут в будущих дневниках разработки.