Ср, 26 Авг

Лента новостей

CD Projekt RED показала дополнение «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»: Геральт вернётся в 2027 году Игры 25.08.2026 23:09
На Gamescom показали сюжетный шутер The Defiant на Unreal Engine 5 о Второй мировой войне в Китае Игры 25.08.2026 23:02
Авторы SOMA и Amnesia показали геймплей ONTOS: системный хоррор на Луне со Стелланом Скарсгардом Игры 25.08.2026 22:58
Создатели Hearts of Iron IV анонсировали Afterworld: постапокалиптическую глобальную стратегию в духе Fallout Игры 25.08.2026 22:54
Ubisoft анонсировала полноценный 3D-ремейк Heroes of Might and Magic III с поддержкой старых карт Игры 25.08.2026 22:48
Saber Interactive перенесла экшен Turok: Origins на весну 2027 года для ПК, PS5, Xbox и Switch 2 Игры 25.08.2026 22:37
4A Games показала геймплей Metro 2039: озвученный герой, диктатура Хантера и релиз в феврале 2027 года Игры 25.08.2026 22:28
Konami раскрыла актёров хоррора Silent Hill: Townfall на Gamescom: Джован Адепо, Терри О’Куинн и дата релиза 24 сентября Игры 25.08.2026 22:19
Gears of War: E-Day получила сюжетный трейлер на Gamescom: приквел на Unreal Engine 5 выйдет 6 октября Игры 25.08.2026 21:52
Учёные выяснили, как психологическая травма и гены влияют на тягу к курению Наука 25.08.2026 21:41
Ubisoft анонсировала одиночную пошаговую тактику Rainbow Six Tactics в духе XCOM Игры 25.08.2026 21:36

Создатели Hearts of Iron IV анонсировали Afterworld: постапокалиптическую глобальную стратегию в духе Fallout

Max Ivanov · 25.08.2026 22:54 · 2 минуты чтения

Студия Paradox Development Studio на открытии выставки Gamescom 2026 официально представила свой следующий флагманский проект — глобальную стратегию Afterworld. Игра отказывается от привычных исторических эпох и предлагает возглавить племя выживших, чтобы с нуля построить новую цивилизацию на руинах Северной Америки после ядерного апокалипсиса.

Проект сочетает сурвайвал-механики с классической для Paradox моделью управления целым государством.

От выживания в убежище до континентальной империи

Партия начинается с выбора происхождения фракции: игроки могут взять под контроль людей, впервые покидающих разрушающийся подземный бункер, кочевых рейдеров в стилистике «Безумного Макса» или религиозный культ в поисках древних святынь.

На ранних этапах предстоит бороться за базовые ресурсы — воду, медикаменты и топливо. По мере роста поселений игра масштабируется до привычной Grand Strategy с торговыми караванами, законами об аугментациях, интеграцией мутантов, дипломатией и полномасштабными войнами за территории.

Процедурная генерация карты и дерево идей

По информации издания PC Gamer, игра получила процедурную генерацию Северной Америки: при сохранении узнаваемой береговой линии континента расположение месторождений, враждебных племён и аномалий генерируется заново в каждой партии.

Вместо линейного технологического древа разработчики представили систему Ideas Tree, где исследования зависят от практического опыта народа:

  • Выход к реке открывает технологии орошения;
  • Столкновение с развитыми фракциями разблокирует институты централизованной власти и религии;
  • При истощении земель всё государство можно мобилизовать и переместить в другой регион в статусе кочевой орды.

Угроза «Древних» и авторский состав

Ключевым антагонистом станут Ancients («Древние») — каста бессмертных правителей, выживших благодаря секретным технологиям старого мира и управляющих армиями гигантских боевых шагоходов.

Разработку стратегии возглавляет Дэн Линд, бывший геймдиректор Hearts of Iron IV. Для студии это первая оригинальная научно-фантастическая вселенная со времён релиза Stellaris в 2016 году.

В игре подтверждены сюжетная кампания, соревновательный онлайн-мультиплеер, кооператив и поддержка модификаций через Steam Workshop. Страница Afterworld уже доступна в Steam, а релизное окно разработчики назовут в будущих дневниках разработки.

Поделиться

Оставить комментарий