Творці Hearts of Iron IV анонсували Afterworld: постапокаліптичну глобальну стратегію в дусі Fallout

Студія Paradox Development Studio на відкритті виставки Gamescom 2026 офіційно представила свій наступний флагманський проєкт — глобальну стратегію Afterworld. Гра відмовляється від звичних історичних епох і пропонує очолити плем’я вцілілих, щоб із нуля побудувати нову цивілізацію на руїнах Північної Америки після ядерного апокаліпсису.
Проєкт поєднує механіки виживання з класичною для Paradox моделлю керування цілою державою.
Від виживання у сховищі до континентальної імперії
Партія починається з вибору походження фракції: гравці можуть узяти під контроль людей, які вперше залишають підземний бункер, що руйнується, кочових рейдерів у стилістиці «Шаленого Макса» або релігійний культ у пошуках стародавніх святинь.
На ранніх етапах доведеться боротися за базові ресурси — воду, медикаменти та пальне. У міру зростання поселень гра масштабується до звичної Grand Strategy з торговельними караванами, законами про аугментації, інтеграцією мутантів, дипломатією та повномасштабними війнами за території.
Процедурна генерація карти та дерево ідей
За інформацією видання PC Gamer, гра отримала процедурну генерацію Північної Америки: попри збереження впізнаваної берегової лінії континенту, розташування родовищ, ворожих племен та аномалій генерується заново в кожній партії.
Замість лінійного технологічного дерева розробники представили систему Ideas Tree, де дослідження залежать від практичного досвіду народу:
- Вихід до річки відкриває технології зрошення;
- Зіткнення з розвиненими фракціями розблоковує інститути централізованої влади та релігії;
- У разі виснаження земель усю державу можна мобілізувати та перемістити в інший регіон у статусі кочової орди.
Tráiler de Afterworld pic.twitter.com/pdKqQXAN6U
— NotPalo (@NotPaloIntel) August 25, 2026
Загроза «Стародавніх» та авторський склад
Головним антагоністом стануть Ancients («Стародавні») — каста безсмертних правителів, які вижили завдяки секретним технологіям старого світу та керують арміями гігантських бойових крокоходів.
Розробку стратегії очолює Ден Лінд, колишній геймдиректор Hearts of Iron IV. Для студії це перший оригінальний науково-фантастичний всесвіт із часу релізу Stellaris у 2016 році.
У грі підтверджено сюжетну кампанію, змагальний онлайн-мультиплеєр, кооператив та підтримку модифікацій через Steam Workshop. Сторінка Afterworld уже доступна в Steam, а вікно релізу розробники назвуть у майбутніх щоденниках розробки.