Сб, 10 Жов
Microsoft вбудувала магнітну зарядку прямо в USB-C нового Surface Laptop Ultra ГаджетиТехнології 09.10.2026 22:31
Кузня талантів CS2: гравці зі Східної Європи посіли майже 60% світового рейтингу HLTV Кіберспорт 09.10.2026 22:28
Черга на рік уперед: нове покоління Audi RS5 розкупили до кінця 2026 року Автомобілі 09.10.2026 22:18
Sony могла заблокувати зламану PS5 — у мережі з’явився перший імовірний випадок ГаджетиСофт 09.10.2026 22:17
Більше не просто чат: OpenAI відкрила безкоштовний доступ до GPT-6 з інтерактивними віджетами просто в діалозі Нейромережі 09.10.2026 22:15
В ARC Raiders можна грати безплатно до 12 жовтня — разом із найбільшим оновленням Frozen Trail Ігри 09.10.2026 22:12
Нік Ф’юрі пропустить «Судний день»: Семюел Л. Джексон підтвердив повернення в «Секретних війнах» Кіно/Серіали 09.10.2026 22:05
Науковці створили татуювання, які можна вмикати та вимикати світлом Наука 09.10.2026 22:03
Екіпаж місії SpaceX Crew-12 повернувся на Землю: 237 днів на МКС та рекорд європейської космонавтики Космос 09.10.2026 21:57
Volvo 240 перетворили на середньомоторного монстра з V10 від Lamborghini — він розганяється до 220 км/год за 200 метрів Автомобілі 09.10.2026 21:36
У Steam з’явилася Left! Left! LEFT! — кооперативне ралі, де один керує, а інший кричить, куди їхати Ігри 09.10.2026 21:33

Творці Hearts of Iron IV анонсували Afterworld: постапокаліптичну глобальну стратегію в дусі Fallout

Max Ivanov · 25.08.2026 22:54 · 2 хвилини читання

Студія Paradox Development Studio на відкритті виставки Gamescom 2026 офіційно представила свій наступний флагманський проєкт — глобальну стратегію Afterworld. Гра відмовляється від звичних історичних епох і пропонує очолити плем’я вцілілих, щоб із нуля побудувати нову цивілізацію на руїнах Північної Америки після ядерного апокаліпсису.

Проєкт поєднує механіки виживання з класичною для Paradox моделлю керування цілою державою.

Від виживання у сховищі до континентальної імперії

Партія починається з вибору походження фракції: гравці можуть узяти під контроль людей, які вперше залишають підземний бункер, що руйнується, кочових рейдерів у стилістиці «Шаленого Макса» або релігійний культ у пошуках стародавніх святинь.

На ранніх етапах доведеться боротися за базові ресурси — воду, медикаменти та пальне. У міру зростання поселень гра масштабується до звичної Grand Strategy з торговельними караванами, законами про аугментації, інтеграцією мутантів, дипломатією та повномасштабними війнами за території.

Процедурна генерація карти та дерево ідей

За інформацією видання PC Gamer, гра отримала процедурну генерацію Північної Америки: попри збереження впізнаваної берегової лінії континенту, розташування родовищ, ворожих племен та аномалій генерується заново в кожній партії.

Замість лінійного технологічного дерева розробники представили систему Ideas Tree, де дослідження залежать від практичного досвіду народу:

  • Вихід до річки відкриває технології зрошення;
  • Зіткнення з розвиненими фракціями розблоковує інститути централізованої влади та релігії;
  • У разі виснаження земель усю державу можна мобілізувати та перемістити в інший регіон у статусі кочової орди.

Загроза «Стародавніх» та авторський склад

Головним антагоністом стануть Ancients («Стародавні») — каста безсмертних правителів, які вижили завдяки секретним технологіям старого світу та керують арміями гігантських бойових крокоходів.

Розробку стратегії очолює Ден Лінд, колишній геймдиректор Hearts of Iron IV. Для студії це перший оригінальний науково-фантастичний всесвіт із часу релізу Stellaris у 2016 році.

У грі підтверджено сюжетну кампанію, змагальний онлайн-мультиплеєр, кооператив та підтримку модифікацій через Steam Workshop. Сторінка Afterworld уже доступна в Steam, а вікно релізу розробники назвуть у майбутніх щоденниках розробки.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар