Ср, 26 Сер

Стрічка новин

CD Projekt RED анонсувала доповнення «Балади минулого» для «Відьмака 3»: Ґеральт повернеться у 2027 році Ігри 25.08.2026 23:09
На Gamescom показали сюжетний шутер The Defiant на Unreal Engine 5 про Другу світову війну в Китаї Ігри 25.08.2026 23:02
Автори SOMA та Amnesia показали геймплей ONTOS: системний горор на Місяці зі Стелланом Скарсгардом Ігри 25.08.2026 22:58
Творці Hearts of Iron IV анонсували Afterworld: постапокаліптичну глобальну стратегію в дусі Fallout Ігри 25.08.2026 22:54
Ubisoft анонсувала повноцінний 3D-ремейк Heroes of Might and Magic III із підтримкою старих карт Ігри 25.08.2026 22:48
Saber Interactive перенесла екшн Turok: Origins на весну 2027 року для ПК, PS5, Xbox та Switch 2 Ігри 25.08.2026 22:37
4A Games показала геймплей Metro 2039: озвучений герой, диктатура Хантера та реліз у лютому 2027 року Ігри 25.08.2026 22:28
Konami розкрила акторів хорору Silent Hill: Townfall на Gamescom: Джован Адепо, Террі О’Квінн та дату релізу 24 вересня Ігри 25.08.2026 22:19
Gears of War: E-Day отримала сюжетний трейлер на Gamescom: приквел на Unreal Engine 5 вийде 6 жовтня Ігри 25.08.2026 21:52
Учені з’ясували, як психологічна травма та гени впливають на потяг до куріння Наука 25.08.2026 21:41
Ubisoft анонсувала однокористувацьку покрокову тактику Rainbow Six Tactics у дусі XCOM Ігри 25.08.2026 21:36

Творці Hearts of Iron IV анонсували Afterworld: постапокаліптичну глобальну стратегію в дусі Fallout

Max Ivanov · 25.08.2026 22:54 · 2 хвилини читання

Студія Paradox Development Studio на відкритті виставки Gamescom 2026 офіційно представила свій наступний флагманський проєкт — глобальну стратегію Afterworld. Гра відмовляється від звичних історичних епох і пропонує очолити плем’я вцілілих, щоб із нуля побудувати нову цивілізацію на руїнах Північної Америки після ядерного апокаліпсису.

Проєкт поєднує механіки виживання з класичною для Paradox моделлю керування цілою державою.

Від виживання у сховищі до континентальної імперії

Партія починається з вибору походження фракції: гравці можуть узяти під контроль людей, які вперше залишають підземний бункер, що руйнується, кочових рейдерів у стилістиці «Шаленого Макса» або релігійний культ у пошуках стародавніх святинь.

На ранніх етапах доведеться боротися за базові ресурси — воду, медикаменти та пальне. У міру зростання поселень гра масштабується до звичної Grand Strategy з торговельними караванами, законами про аугментації, інтеграцією мутантів, дипломатією та повномасштабними війнами за території.

Процедурна генерація карти та дерево ідей

За інформацією видання PC Gamer, гра отримала процедурну генерацію Північної Америки: попри збереження впізнаваної берегової лінії континенту, розташування родовищ, ворожих племен та аномалій генерується заново в кожній партії.

Замість лінійного технологічного дерева розробники представили систему Ideas Tree, де дослідження залежать від практичного досвіду народу:

  • Вихід до річки відкриває технології зрошення;
  • Зіткнення з розвиненими фракціями розблоковує інститути централізованої влади та релігії;
  • У разі виснаження земель усю державу можна мобілізувати та перемістити в інший регіон у статусі кочової орди.

Загроза «Стародавніх» та авторський склад

Головним антагоністом стануть Ancients («Стародавні») — каста безсмертних правителів, які вижили завдяки секретним технологіям старого світу та керують арміями гігантських бойових крокоходів.

Розробку стратегії очолює Ден Лінд, колишній геймдиректор Hearts of Iron IV. Для студії це перший оригінальний науково-фантастичний всесвіт із часу релізу Stellaris у 2016 році.

У грі підтверджено сюжетну кампанію, змагальний онлайн-мультиплеєр, кооператив та підтримку модифікацій через Steam Workshop. Сторінка Afterworld уже доступна в Steam, а вікно релізу розробники назвуть у майбутніх щоденниках розробки.

Поділитися

Залишити коментар