Пт, 4 Вер
Легендарний Jensen Interceptor відродили через 50 років: алюмінієвий кузов, 960 к. с. і ціна від $1,2 млн Автомобілі 04.09.2026 19:51
У Naughty Dog готують нові проєкти за The Last of Us: чому фанатам зарано чекати на Part III Ігри 04.09.2026 19:50
Шнобелівська премія 2026: пісуар без бризок, сопла з комарів та закопана білизна для перевірки ґрунту Наука 04.09.2026 19:44
Другий сезон аніме «Детектив уже мертвий» вийде 7 жовтня: новий трейлер і подробиці продовження Кіно/Серіали 04.09.2026 19:40
Volkswagen звільнить ще 50 тисяч працівників, скоротить половину моделей і вирішить долю SEAT Автомобілі 04.09.2026 19:37
Team Falcons може закрити підрозділ з Dota 2: чемпіонський склад розпадається після The International Кіберспорт 04.09.2026 19:21
Фінал «Укриття» вийде влітку 2027 року: Apple показала тизер четвертого сезону одразу після кульмінації третього Кіно/Серіали 04.09.2026 19:12
HBO оголосила акторів на ролі Тома Редла та Доббі у другому сезоні «Гаррі Поттера» — і замінила Джіні Візлі Кіно/Серіали 04.09.2026 19:09
У Steam вийшов безкоштовний танковий шутер Tyr від ветеранів Riot Games: динамічна броня та 90% рейтингу Ігри 04.09.2026 18:45
У мережі став вірусним клон The Long Dark, створений у GPT-6 Astra: чому ховати геймдев поки зарано ІгриНейромережі 04.09.2026 18:21
Timekettle показала навушники-перекладач W4 Plus: 52 мови, кісткова провідність і нюанси підписки Гаджети 04.09.2026 18:03

DLSS 5 знижує частоту кадрів до 75%: чому нова технологія Nvidia не прискорює, а навантажує відеокарти

Max Ivanov · 04.09.2026 17:58 · 2 хвилини читання

Перші незалежні тести DLSS 5 у баскетбольному симуляторі NBA 2K27 показали несподівано високу ціну ввімкнення нейромережевої картинки. У роздільностях 1440p та 4K активація нової розробки Nvidia знижує реальну частоту кадрів на величину від 40% до 75%. Без використання мультигенерації кадрів навіть передфлагманська GeForce RTX 5080 у 4K падає зі 185 до 53 кадрів на секунду, втрачаючи стабільні 60 FPS.

Не апскейлер, а важкий постпроцесор

Таке різке падіння пов’язане з принципом роботи системи: всупереч усталеному значенню бренду DLSS, п’ята версія не призначена для підвищення швидкодії. Як пояснила Nvidia в офіційному анонсі, функція 3D-Guided Neural Rendering є самостійним етапом постобробки вже сформованого кадру. Нейромережа бере геометричні буфери та заново прораховує мікротіні, освітлення, текстуру шкіри, волосся та складних матеріалів. Апскейлінг Super Resolution і генерація кадрів 6X Multi Frame Generation залишаються окремими надбудовами, які підключаються паралельно.

Щоб виміряти чисту обчислювальну вартість технології, оглядачі видання TechSpot протестували карти серії RTX 50 із примусово вимкненою генерацією кадрів. Навантаження виявилося критичним для більшості моделей:

  • RTX 5090 у 4K втратила близько 60% початкової продуктивності, впавши зі 192 до 76 FPS;
  • RTX 5080 у 4K втратила 71% базової частоти кадрів (падіння зі 185 до 53 FPS), а в 1440p впала зі 221 до 102 FPS;
  • RTX 5070 у 4K впала зі 124 до 33 FPS;
  • RTX 5060 Ti (16 ГБ) у 1440p змогла видати лише 50 кадрів проти 165 без втручання нейромережі.

Незалежні вимірювання німецького видання Hardwareluxx підтвердили загальну тенденцію: у середньому за тестовим пакетом втрати продуктивності становили близько 36% у 1080p, 54% у 1440p та майже 65% у роздільності 4K.

Чому роздільність не рятує тензорні ядра

Головна інженерна складність криється в архітектурі конвеєра: DLSS 5 накладається на фінальне зображення. Перемикання профілів апскейлінгу в режим Performance слабко знижує витрати ресурсів, оскільки розраховувати щільну сітку покращень доводиться під підсумкову роздільність монітора. Якщо блоку тензорних ядер бракує пропускної здатності, рендеринг упирається в апаратний бар’єр.

Офіційні графіки Nvidia з сотнями кадрів на секунду отримані за рахунок одночасного запуску 6X Multi Frame Generation. Генератор буквально маскує внутрішнє падіння швидкості, заповнюючи розрив пачками синтетичних проміжних кадрів.

Наразі DLSS 5 доступна ексклюзивно на прискорювачах сімейства Blackwell (RTX 50). Представники компанії стверджують, що працюють над оптимізацією алгоритму, а можливість релізу технології на попередньому поколінні RTX 40 розглянуть лише після налагодження поточної версії.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар