Кодзима рассказал о состоянии PHYSINT — движок ещё не выбран, а над игрой работает небольшая команда

Хидео Кодзима рассказал, на каком этапе находится PHYSINT — новая шпионская экшен-игра Kojima Productions, издателем которой теперь выступает Xbox. Проект всё ещё находится на ранней экспериментальной стадии: полноценное масштабное производство не началось, а окончательный движок разработчики пока даже не выбрали.
По словам Кодзимы, он продолжает самостоятельно прорабатывать мир, сюжет, игровые механики, визуальный стиль и дизайн. Студия уже занимается 3D-моделями, кастингом и сканированием актёров, параллельно экспериментируя с технологиями вроде поведения противников и ИИ.
В интервью The Washington Post Кодзима уточнил, что сценарная концепция и сюжет уже прописаны, есть раскадровки, однако техническая база проекта всё ещё находится в поиске. Команда пробует разные движки и пока не остановилась на одном варианте.
После разрыва с Sony команду PHYSINT сократили
Изначально PHYSINT разрабатывалась при поддержке PlayStation, однако летом 2026 года Sony прекратила финансирование проекта. Кодзима рассказывал, что решение стало для студии неожиданностью и заставило её срочно искать нового партнёра.
Производство при этом полностью не останавливалось. Большую часть команды временно перевели на хоррор OD, а над ключевыми элементами PHYSINT продолжила работать небольшая группа.
Позже издателем проекта стала Xbox. Microsoft официально объявила о партнёрстве в сентябре и заявила, что сотрудничество с Kojima Productions будет распространяться не только на игры, но также на кино и телевидение.
Главную роль в PHYSINT исполнит Билл Скарсгард. Kojima Productions уже провела с ним примерку костюмов, сканирование и тестовые съёмки. В актёрский состав также входят Чарли Фрейзер, Дон Ли и Минами Хамабэ. Студия подтвердила, что Скарсгард станет центральным персонажем игры.
PHYSINT🔥🔥🔥 pic.twitter.com/K0JpOPSG2T
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 17, 2026
Кодзима хочет когда-нибудь снять фильм по PHYSINT
Кодзима также рассказал, что хотел бы со временем превратить PHYSINT в более крупную медиафраншизу и снять полнометражный live-action-фильм.
Но экранизация пока не запущена в производство. Речь идёт именно о намерении автора на будущее. Кодзима объяснил, что современные цифровые технологии позволяют повторно использовать часть ассетов между играми и кино, поэтому ему хотелось бы сократить привычный многолетний разрыв между выходом игры и её экранизацией.
При этом сам разработчик отдельно добавил, что PHYSINT, вероятно, всё же выйдет раньше фильма.
Неопределённость сохраняется и с платформами. На вопрос о возможном релизе на PlayStation Кодзима ответил, что не знает окончательного решения и этот вопрос теперь зависит от Xbox. Поэтому считать PHYSINT подтверждённым эксклюзивом Xbox пока нельзя.
У проекта всё ещё нет даты выхода. Судя по текущему состоянию — небольшой команде, продолжающимся технологическим экспериментам и отсутствию выбранного движка — PHYSINT остаётся одним из наиболее ранних проектов Kojima Productions.