Пн, 21 Сен
Вышел трейлер второй части анимационной трилогии «Бэтмен: Падение рыцаря» Кино/Сериалы 20.09.2026 23:51
Кодзима рассказал о состоянии PHYSINT — движок ещё не выбран, а над игрой работает небольшая команда ИгрыКино/Сериалы 20.09.2026 23:48
NVIDIA открыла SoL-Pi — система сокращает расход токенов ИИ-агентов до 49% НейросетиСофт 20.09.2026 23:42
Lamborghini Urus превратили в «Бэтмобиль» с экстремальным обвесом Venuum Furioso Автомобили 20.09.2026 23:39
Cloudflare обновила Quick Tunnels — локальные проекты можно публиковать без аккаунта и домена Софт 20.09.2026 23:37
Vitality выиграла StarLadder StarSeries Fall 2026, обыграв Aurora в гранд-финале Киберспорт 20.09.2026 23:35
Hubble показал галактику, центральные звёзды которой вращаются почти перпендикулярно основному диску Космос 20.09.2026 20:33
Анджей Сапковский уже пишет новую книгу о «Ведьмаке» — закончить её планирует к концу 2027 года Игры 20.09.2026 20:12
Binance запускает круглосуточные валютные фьючерсы с плечом до 100x Крипто 20.09.2026 19:29
ИИ ошибается в 57% финансовых ответов — на сложных вопросах доля ошибок достигает 88% Нейросети 20.09.2026 19:26
BYD обновила Yuan UP: до 501 км запаса хода и цена от $10,4 тысячи с учётом trade-in Автомобили 20.09.2026 19:00

Кодзима рассказал о состоянии PHYSINT — движок ещё не выбран, а над игрой работает небольшая команда

Max Ivanov · 20.09.2026 23:48 · 3 минуты чтения

Хидео Кодзима рассказал, на каком этапе находится PHYSINT — новая шпионская экшен-игра Kojima Productions, издателем которой теперь выступает Xbox. Проект всё ещё находится на ранней экспериментальной стадии: полноценное масштабное производство не началось, а окончательный движок разработчики пока даже не выбрали.

По словам Кодзимы, он продолжает самостоятельно прорабатывать мир, сюжет, игровые механики, визуальный стиль и дизайн. Студия уже занимается 3D-моделями, кастингом и сканированием актёров, параллельно экспериментируя с технологиями вроде поведения противников и ИИ.

В интервью The Washington Post Кодзима уточнил, что сценарная концепция и сюжет уже прописаны, есть раскадровки, однако техническая база проекта всё ещё находится в поиске. Команда пробует разные движки и пока не остановилась на одном варианте.

После разрыва с Sony команду PHYSINT сократили

Изначально PHYSINT разрабатывалась при поддержке PlayStation, однако летом 2026 года Sony прекратила финансирование проекта. Кодзима рассказывал, что решение стало для студии неожиданностью и заставило её срочно искать нового партнёра.

Производство при этом полностью не останавливалось. Большую часть команды временно перевели на хоррор OD, а над ключевыми элементами PHYSINT продолжила работать небольшая группа.

Позже издателем проекта стала Xbox. Microsoft официально объявила о партнёрстве в сентябре и заявила, что сотрудничество с Kojima Productions будет распространяться не только на игры, но также на кино и телевидение.

Главную роль в PHYSINT исполнит Билл Скарсгард. Kojima Productions уже провела с ним примерку костюмов, сканирование и тестовые съёмки. В актёрский состав также входят Чарли Фрейзер, Дон Ли и Минами Хамабэ. Студия подтвердила, что Скарсгард станет центральным персонажем игры.

Кодзима хочет когда-нибудь снять фильм по PHYSINT

Кодзима также рассказал, что хотел бы со временем превратить PHYSINT в более крупную медиафраншизу и снять полнометражный live-action-фильм.

Но экранизация пока не запущена в производство. Речь идёт именно о намерении автора на будущее. Кодзима объяснил, что современные цифровые технологии позволяют повторно использовать часть ассетов между играми и кино, поэтому ему хотелось бы сократить привычный многолетний разрыв между выходом игры и её экранизацией.

При этом сам разработчик отдельно добавил, что PHYSINT, вероятно, всё же выйдет раньше фильма.

Неопределённость сохраняется и с платформами. На вопрос о возможном релизе на PlayStation Кодзима ответил, что не знает окончательного решения и этот вопрос теперь зависит от Xbox. Поэтому считать PHYSINT подтверждённым эксклюзивом Xbox пока нельзя.

У проекта всё ещё нет даты выхода. Судя по текущему состоянию — небольшой команде, продолжающимся технологическим экспериментам и отсутствию выбранного движка — PHYSINT остаётся одним из наиболее ранних проектов Kojima Productions.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий