Чт, 5 Ноя
Для Cyberpunk 2077 создают мод с умными NPC — с ними можно разговаривать, путешествовать и давать поручения Игры 10.10.2026 22:26
Сервис для сравнения нейросетей Arena оценили в $3,1 млрд — за девять месяцев стоимость выросла на 82% IT-бизнесНейросети 10.10.2026 22:20
Полный слив GTA VI или криптоафера: хакер угрожает выложить сюжетную кампанию до релиза ИгрыКрипто 10.10.2026 22:15
Вышел трейлер финального сезона «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон» — премьера состоится в феврале 2027 года Кино/Сериалы 10.10.2026 22:12
Audi запатентовала безумную имитацию ДВС для электрокаров: вибрации, задержка газа и настоящие искры Автомобили 10.10.2026 22:10
В Deadlock добавили шахматиста Соломона — онлайн игры впервые превысил 262 тысячи человек Игры 10.10.2026 20:42
Диабет от голода, а не от сахара: почему ученые признали диабет 5-го типа и чем он опасен Наука 10.10.2026 20:39
Батарея на 9000 мА·ч и экран 185 Гц: OnePlus раскрыла флагман 16, но западные рынки его не увидят Гаджеты 10.10.2026 20:35
По «Сумеркам» выпустили официальную «Монополию» с Эдвардом, Джейкобом и знакомыми местами саги Кино/Сериалы 10.10.2026 20:32
Бесплатная замена Photoshop прямо в браузере: редактор ImageFlow научился менять свет на готовых фото Софт 10.10.2026 20:28
Предзаказы Metro 2039 откроются на следующей неделе — коллекционка получит настоящий шлем спартанца Игры 10.10.2026 20:24

Кодзима рассказал о состоянии PHYSINT — движок ещё не выбран, а над игрой работает небольшая команда

Max Ivanov · 20.09.2026 23:48 · 3 минуты чтения

Хидео Кодзима рассказал, на каком этапе находится PHYSINT — новая шпионская экшен-игра Kojima Productions, издателем которой теперь выступает Xbox. Проект всё ещё находится на ранней экспериментальной стадии: полноценное масштабное производство не началось, а окончательный движок разработчики пока даже не выбрали.

По словам Кодзимы, он продолжает самостоятельно прорабатывать мир, сюжет, игровые механики, визуальный стиль и дизайн. Студия уже занимается 3D-моделями, кастингом и сканированием актёров, параллельно экспериментируя с технологиями вроде поведения противников и ИИ.

В интервью The Washington Post Кодзима уточнил, что сценарная концепция и сюжет уже прописаны, есть раскадровки, однако техническая база проекта всё ещё находится в поиске. Команда пробует разные движки и пока не остановилась на одном варианте.

После разрыва с Sony команду PHYSINT сократили

Изначально PHYSINT разрабатывалась при поддержке PlayStation, однако летом 2026 года Sony прекратила финансирование проекта. Кодзима рассказывал, что решение стало для студии неожиданностью и заставило её срочно искать нового партнёра.

Производство при этом полностью не останавливалось. Большую часть команды временно перевели на хоррор OD, а над ключевыми элементами PHYSINT продолжила работать небольшая группа.

Позже издателем проекта стала Xbox. Microsoft официально объявила о партнёрстве в сентябре и заявила, что сотрудничество с Kojima Productions будет распространяться не только на игры, но также на кино и телевидение.

Главную роль в PHYSINT исполнит Билл Скарсгард. Kojima Productions уже провела с ним примерку костюмов, сканирование и тестовые съёмки. В актёрский состав также входят Чарли Фрейзер, Дон Ли и Минами Хамабэ. Студия подтвердила, что Скарсгард станет центральным персонажем игры.

Кодзима хочет когда-нибудь снять фильм по PHYSINT

Кодзима также рассказал, что хотел бы со временем превратить PHYSINT в более крупную медиафраншизу и снять полнометражный live-action-фильм.

Но экранизация пока не запущена в производство. Речь идёт именно о намерении автора на будущее. Кодзима объяснил, что современные цифровые технологии позволяют повторно использовать часть ассетов между играми и кино, поэтому ему хотелось бы сократить привычный многолетний разрыв между выходом игры и её экранизацией.

При этом сам разработчик отдельно добавил, что PHYSINT, вероятно, всё же выйдет раньше фильма.

Неопределённость сохраняется и с платформами. На вопрос о возможном релизе на PlayStation Кодзима ответил, что не знает окончательного решения и этот вопрос теперь зависит от Xbox. Поэтому считать PHYSINT подтверждённым эксклюзивом Xbox пока нельзя.

У проекта всё ещё нет даты выхода. Судя по текущему состоянию — небольшой команде, продолжающимся технологическим экспериментам и отсутствию выбранного движка — PHYSINT остаётся одним из наиболее ранних проектов Kojima Productions.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий