Чт, 5 Лис
Для Cyberpunk 2077 створюють мод із розумними NPC — з ними можна розмовляти, подорожувати й давати доручення Ігри 10.10.2026 22:26
Платформу для порівняння нейромереж Arena оцінили в $3,1 млрд — за дев’ять місяців її вартість зросла на 82% IT-бізнесНейромережі 10.10.2026 22:20
Повний злив GTA VI чи криптошахрайство: хакер погрожує викласти сюжетну кампанію до релізу ІгриКрипто 10.10.2026 22:15
Вийшов трейлер фінального сезону «Ходячі мерці: Деріл Діксон» — прем’єра відбудеться в лютому 2027 року Кіно/Серіали 10.10.2026 22:12
Audi запатентувала шалену імітацію ДВЗ для електрокарів: вібрації, затримка газу та справжні іскри Автомобілі 10.10.2026 22:10
У Deadlock додали шахіста Соломона — онлайн гри вперше перевищив 262 тисячі людей Ігри 10.10.2026 20:42
Діабет від голоду, а не від цукру: чому вчені визнали діабет 5-го типу і чим він небезпечний Наука 10.10.2026 20:39
Акумулятор на 9000 мА·год та екран 185 Гц: OnePlus розсекретила флагман 16, але західні ринки його не побачать Гаджети 10.10.2026 20:35
За мотивами «Сутінків» випустили офіційну «Монополію» з Едвардом, Джейкобом і знайомими місцями саги Без категорії 10.10.2026 20:32
Безплатна заміна Photoshop просто в браузері: редактор ImageFlow навчився змінювати світло на готових фото Софт 10.10.2026 20:28
Передзамовлення Metro 2039 відкриються наступного тижня: колекційне видання отримає справжній шолом спартанця Ігри 10.10.2026 20:24

Кодзіма розповів про стан PHYSINT — рушій ще не обрано, а над грою працює невелика команда

Max Ivanov · 20.09.2026 23:48 · 2 хвилини читання

Хідео Кодзіма розповів, на якому етапі перебуває PHYSINT — нова шпигунська екшн-гра Kojima Productions, видавцем якої тепер виступає Xbox. Проєкт досі на ранній експериментальній стадії: повноцінне масштабне виробництво не почалося, а остаточний рушій розробники поки навіть не обрали.

За словами Кодзіми, він і далі самостійно опрацьовує світ, сюжет, ігрові механіки, візуальний стиль і дизайн. Студія вже займається 3D-моделями, кастингом і скануванням акторів, паралельно експериментуючи з технологіями на кшталт поведінки противників та ШІ.

В інтерв’ю The Washington Post Кодзіма уточнив, що сценарна концепція і сюжет уже прописані, є розкадровки, однак технічна база проєкту все ще в пошуку. Команда пробує різні рушії і поки не зупинилася на жодному варіанті.

Після розриву із Sony команду PHYSINT скоротили

Спочатку PHYSINT розроблялася за підтримки PlayStation, однак улітку 2026 року Sony припинила фінансування проєкту. Кодзіма розповідав, що це рішення стало для студії несподіванкою і змусило її терміново шукати нового партнера.

Виробництво при цьому повністю не зупинялося. Більшу частину команди тимчасово перевели на хорор OD, а над ключовими елементами PHYSINT продовжила працювати невелика група.

Згодом видавцем проєкту стала Xbox. Microsoft офіційно оголосила про партнерство у вересні і заявила, що співпраця з Kojima Productions охоплюватиме не лише ігри, а й кіно та телебачення.

Головну роль у PHYSINT виконає Білл Скарсґард. Kojima Productions уже провела з ним примірку костюмів, сканування і тестові зйомки. До акторського складу також входять Чарлі Фрейзер, Дон Лі та Мінамі Хамабе. Студія підтвердила, що Скарсґард стане центральним персонажем гри.

Кодзіма хоче колись зняти фільм за PHYSINT

Кодзіма також розповів, що з часом хотів би перетворити PHYSINT на більшу медіафраншизу і зняти повнометражний live-action-фільм.

Але екранізація поки не запущена у виробництво. Йдеться саме про намір автора на майбутнє. Кодзіма пояснив, що сучасні цифрові технології дозволяють повторно використовувати частину ассетів між іграми та кіно, тому йому хотілося б скоротити звичний багаторічний розрив між виходом гри та її екранізацією.

Водночас сам розробник окремо додав, що PHYSINT, імовірно, все ж вийде раніше за фільм.

Невизначеність зберігається і з платформами. На питання про можливий реліз на PlayStation Кодзіма відповів, що не знає остаточного рішення і це питання тепер залежить від Xbox. Тому вважати PHYSINT підтвердженим ексклюзивом Xbox поки не можна.

У проєкту досі немає дати виходу. Судячи з поточного стану — невеликої команди, технологічних експериментів, що тривають, і відсутності обраного рушія — PHYSINT залишається одним із найбільш ранніх проєктів Kojima Productions.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар