Sony відмовилася від шпигунського екшену PHYSINT Хідео Кодзіми: новим видавцем проєкту стала Xbox

Шпигунський екшен PHYSINT від Хідео Кодзіми більше не є проєктом PlayStation. Корпорація Sony Interactive Entertainment припинила спільну розробку та фінансування амбітного тайтла, після чого новим глобальним видавничим партнером студії Kojima Productions стало ігрове підрозділення Microsoft Xbox. Інформацію офіційно підтвердили обидві сторони.
Раптова відмова Sony та угода з Microsoft
За словами японського геймдизайнера, рішення керівництва PlayStation Studios виявилося повною несподіванкою: офіційне повідомлення про згортання участі Sony надійшло студії ще в середині червня 2026 року. Щоб урятувати проєкт від закриття, Kojima Productions близько трьох місяців шукала альтернативного видавця. Причини розриву домовленостей японський медіагігант не розкриває.
У результаті права на видання перейшли до корпорації Microsoft. Як повідомляється в офіційному анонсі на Xbox Wire, підрозділ Xbox візьме на себе глобальну дистрибуцію PHYSINT, зміцнивши партнерство з Кодзімою, який паралельно створює для екосистеми Microsoft експериментальний хмарний горрор OD.
У заяві на сайті Kojima Productions наголошується, що альянс виходить за межі ігрової індустрії: сторони домовилися про спільне виробництво медіапроєктів для кіно та телебачення. При цьому говорити про повний розрив відносин із Sony не можна: представники PlayStation зазначили, що зберігають теплі стосунки з геймдизайнером і розраховують на спільні релізи в майбутньому.
Що відомо про PHYSINT і терміни розробки
Проєкт анонсували на початку 2024 року як духовного спадкоємця серії Metal Gear. Сам автор позиціонує гру як кінематографічний тактичний екшен нового покоління на стику відеоігор і голлівудського фільму.
Студія вже затвердила ключовий акторський склад: у презентації Kojima Productions підтверджено участь південнокорейської зірки бойовиків Ма Дон Сока («Поїзд до Пусана»), австралійської акторки Чарлі Фрейзер («Фуріоза») та японської зірки Мінамі Хамабе.
Гра перебуває на етапі раннього препродакшену. Як зазначає видання GamesRadar+, раніше Кодзіма відверто попереджав, що активна розробка PHYSINT триватиме від п’яти до шести років. Після переходу під крило Xbox точного переліку цільових платформ поки не конкретизували, однак чекати на вихід шпигунського блокбастера раніше початку 2030-х років не варто.