Кодзіма розповів про стан PHYSINT — рушій ще не обрано, а над грою працює невелика команда

Хідео Кодзіма розповів, на якому етапі перебуває PHYSINT — нова шпигунська екшн-гра Kojima Productions, видавцем якої тепер виступає Xbox. Проєкт досі на ранній експериментальній стадії: повноцінне масштабне виробництво не почалося, а остаточний рушій розробники поки навіть не обрали.
За словами Кодзіми, він і далі самостійно опрацьовує світ, сюжет, ігрові механіки, візуальний стиль і дизайн. Студія вже займається 3D-моделями, кастингом і скануванням акторів, паралельно експериментуючи з технологіями на кшталт поведінки противників та ШІ.
В інтерв’ю The Washington Post Кодзіма уточнив, що сценарна концепція і сюжет уже прописані, є розкадровки, однак технічна база проєкту все ще в пошуку. Команда пробує різні рушії і поки не зупинилася на жодному варіанті.
Після розриву із Sony команду PHYSINT скоротили
Спочатку PHYSINT розроблялася за підтримки PlayStation, однак улітку 2026 року Sony припинила фінансування проєкту. Кодзіма розповідав, що це рішення стало для студії несподіванкою і змусило її терміново шукати нового партнера.
Виробництво при цьому повністю не зупинялося. Більшу частину команди тимчасово перевели на хорор OD, а над ключовими елементами PHYSINT продовжила працювати невелика група.
Згодом видавцем проєкту стала Xbox. Microsoft офіційно оголосила про партнерство у вересні і заявила, що співпраця з Kojima Productions охоплюватиме не лише ігри, а й кіно та телебачення.
Головну роль у PHYSINT виконає Білл Скарсґард. Kojima Productions уже провела з ним примірку костюмів, сканування і тестові зйомки. До акторського складу також входять Чарлі Фрейзер, Дон Лі та Мінамі Хамабе. Студія підтвердила, що Скарсґард стане центральним персонажем гри.
PHYSINT🔥🔥🔥 pic.twitter.com/K0JpOPSG2T
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 17, 2026
Кодзіма хоче колись зняти фільм за PHYSINT
Кодзіма також розповів, що з часом хотів би перетворити PHYSINT на більшу медіафраншизу і зняти повнометражний live-action-фільм.
Але екранізація поки не запущена у виробництво. Йдеться саме про намір автора на майбутнє. Кодзіма пояснив, що сучасні цифрові технології дозволяють повторно використовувати частину ассетів між іграми та кіно, тому йому хотілося б скоротити звичний багаторічний розрив між виходом гри та її екранізацією.
Водночас сам розробник окремо додав, що PHYSINT, імовірно, все ж вийде раніше за фільм.
Невизначеність зберігається і з платформами. На питання про можливий реліз на PlayStation Кодзіма відповів, що не знає остаточного рішення і це питання тепер залежить від Xbox. Тому вважати PHYSINT підтвердженим ексклюзивом Xbox поки не можна.
У проєкту досі немає дати виходу. Судячи з поточного стану — невеликої команди, технологічних експериментів, що тривають, і відсутності обраного рушія — PHYSINT залишається одним із найбільш ранніх проєктів Kojima Productions.