Пн, 21 Вер
Вийшов трейлер другої частини анімаційної трилогії «Бетмен: Падіння лицаря» Кіно/Серіали 20.09.2026 23:51
Кодзіма розповів про стан PHYSINT — рушій ще не обрано, а над грою працює невелика команда ІгриКіно/Серіали 20.09.2026 23:48
NVIDIA відкрила SoL-Pi — система скорочує витрати токенів ШІ-агентів до 49% НейромережіСофт 20.09.2026 23:42
Lamborghini Urus перетворили на «Бетмобіль» з екстремальним обвісом Venuum Furioso Автомобілі 20.09.2026 23:39
Cloudflare оновила Quick Tunnels — локальні проєкти можна публікувати без акаунта й домену Софт 20.09.2026 23:37
Vitality перемогла на StarLadder StarSeries Fall 2026, обігравши Aurora у гранд-фіналі Кіберспорт 20.09.2026 23:35
Hubble показав галактику, центральні зорі якої обертаються майже перпендикулярно до основного диска Космос 20.09.2026 20:33
Анджей Сапковський уже пише нову книжку про «Відьмака» — планує завершити її до кінця 2027 року Ігри 20.09.2026 20:12
Binance запускає цілодобові валютні ф’ючерси з плечем до 100x Крипто 20.09.2026 19:29
ШІ помиляється у 57% фінансових відповідей — на складних питаннях частка помилок сягає 88% Нейромережі 20.09.2026 19:26
BYD оновила Yuan UP: до 501 км запасу ходу та ціна від $10,4 тисячі з урахуванням trade-in Автомобілі 20.09.2026 19:00

Кодзіма розповів про стан PHYSINT — рушій ще не обрано, а над грою працює невелика команда

Max Ivanov · 20.09.2026 23:48 · 2 хвилини читання

Хідео Кодзіма розповів, на якому етапі перебуває PHYSINT — нова шпигунська екшн-гра Kojima Productions, видавцем якої тепер виступає Xbox. Проєкт досі на ранній експериментальній стадії: повноцінне масштабне виробництво не почалося, а остаточний рушій розробники поки навіть не обрали.

За словами Кодзіми, він і далі самостійно опрацьовує світ, сюжет, ігрові механіки, візуальний стиль і дизайн. Студія вже займається 3D-моделями, кастингом і скануванням акторів, паралельно експериментуючи з технологіями на кшталт поведінки противників та ШІ.

В інтерв’ю The Washington Post Кодзіма уточнив, що сценарна концепція і сюжет уже прописані, є розкадровки, однак технічна база проєкту все ще в пошуку. Команда пробує різні рушії і поки не зупинилася на жодному варіанті.

Після розриву із Sony команду PHYSINT скоротили

Спочатку PHYSINT розроблялася за підтримки PlayStation, однак улітку 2026 року Sony припинила фінансування проєкту. Кодзіма розповідав, що це рішення стало для студії несподіванкою і змусило її терміново шукати нового партнера.

Виробництво при цьому повністю не зупинялося. Більшу частину команди тимчасово перевели на хорор OD, а над ключовими елементами PHYSINT продовжила працювати невелика група.

Згодом видавцем проєкту стала Xbox. Microsoft офіційно оголосила про партнерство у вересні і заявила, що співпраця з Kojima Productions охоплюватиме не лише ігри, а й кіно та телебачення.

Головну роль у PHYSINT виконає Білл Скарсґард. Kojima Productions уже провела з ним примірку костюмів, сканування і тестові зйомки. До акторського складу також входять Чарлі Фрейзер, Дон Лі та Мінамі Хамабе. Студія підтвердила, що Скарсґард стане центральним персонажем гри.

Кодзіма хоче колись зняти фільм за PHYSINT

Кодзіма також розповів, що з часом хотів би перетворити PHYSINT на більшу медіафраншизу і зняти повнометражний live-action-фільм.

Але екранізація поки не запущена у виробництво. Йдеться саме про намір автора на майбутнє. Кодзіма пояснив, що сучасні цифрові технології дозволяють повторно використовувати частину ассетів між іграми та кіно, тому йому хотілося б скоротити звичний багаторічний розрив між виходом гри та її екранізацією.

Водночас сам розробник окремо додав, що PHYSINT, імовірно, все ж вийде раніше за фільм.

Невизначеність зберігається і з платформами. На питання про можливий реліз на PlayStation Кодзіма відповів, що не знає остаточного рішення і це питання тепер залежить від Xbox. Тому вважати PHYSINT підтвердженим ексклюзивом Xbox поки не можна.

У проєкту досі немає дати виходу. Судячи з поточного стану — невеликої команди, технологічних експериментів, що тривають, і відсутності обраного рушія — PHYSINT залишається одним із найбільш ранніх проєктів Kojima Productions.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар