Шутер WARDOGS разошелся тиражом 3 млн копий за две недели — авторы уже готовят второй сезон

Британская студия BULKHEAD и издательство Team17 отчитались о первых успехах масштабного военного шутера WARDOGS. Спустя чуть больше двух недель после выхода в раннем доступе Steam игра преодолела отметку в 3 миллиона проданных копий. Динамика продаж показывает стабильно высокий интерес: в день релиза 10 сентября тираж составил 1,25 миллиона, к середине месяца вырос до двух, а теперь пробил очередную планку.
Одновременно с этим пиковый онлайн WARDOGS закрепился на уровне 400 тысяч одновременных игроков. Для рынка многопользовательских шутеров это выдающийся старт, особенно на фоне высокой конкуренции в жанре.
Экономика, три фракции и ярлык «убийцы Battlefield»
Геймплей WARDOGS построен вокруг сражений 100 человек, которые делятся не на две, а на три независимые команды. Игроки воюют за контроль над динамическими зонами на обширных картах. Ключевая особенность проекта — сочетание пехотных боев, управления тяжелой техникой, разрушаемости окружения и глубокой внутренней экономики.
Каждую жизнь бойцы заново покупают экипировку за деньги, заработанные на командных действиях: от реанимации союзников и строительства укрепленных баз до подвоза припасов на грузовиках. Заработанные средства и прогресс сохраняются между вылазками, позволяя накапливать капитал и вызывать мощную бронетехнику в критические моменты матча.
Из-за масштаба происходящего, обилия техники и возможности стирать здания с лица земли игру в прессе часто называют «убийцей Battlefield». Однако сама студия BULKHEAD этот ярлык не использует, позиционируя проект скорее как тактическую песочницу на стыке аркады и хардкорного симулятора, где командная работа решает исход боя.
3 MILLION COPIES SOLD.
— WARDOGS (@WARDOGS) September 26, 2026
We can't thank you all enough for the support.
We're knuckled down and working on Season 02 and beyond.
More information dropping next week.https://t.co/YG5IuAGpHo pic.twitter.com/BHi1Sz04r2
Старт второго сезона и планы на ранний доступ
На фоне коммерческого успеха разработчики анонсировали скорое контентное обновление. Запуск второго сезона назначен на 15 октября 2026 года. Студия уже опубликовала в сообществе Steam короткий тизер, однако конкретные детали — новые карты, виды оружия или техники — обещают раскрыть только на следующей неделе.
Быстрый взлет принес шутеру номинацию на премию Golden Joystick Awards 2026 в категории Best Early Access Game. При этом покидать ранний доступ авторы пока не планируют. Разработка в текущем формате продлится от одного до двух лет — за это время BULKHEAD собирается расширить арсенал, добавить новые типы техники, доработать систему прогрессии и отбалансировать экономику на основе отзывов игроков.