Bloodborne получил фанатский нативный порт для Windows — с FSR 4, DLSS, 120 FPS и модами

Bloodborne получил ещё один путь запуска на ПК: энтузиасты развивают bbport — специализированный нативный порт игры для Linux и Windows, который не использует традиционную эмуляцию процессора PlayStation 4. Windows-сборка уже запускает игру, поддерживает высокую частоту кадров, современные апскейлеры и модификации.
Основной проект bbport создал разработчик deadinside28, а отдельную Windows-версию развивает Supermedo. На момент публикации актуальный релиз для Windows — версия 1.5 от 7 октября, в которой дополнительно появилась поддержка NVIDIA DLSS Super Resolution.
Проект не содержит Bloodborne и не распространяет файлы Sony или FromSoftware. Для запуска требуется собственный расшифрованный дамп версии CUSA03173. Для большинства игровых патчей разработчики рекомендуют обновление 1.09.
Это не обычный эмулятор PS4
Главная особенность bbport — архитектура. PlayStation 4 использует процессор x86-64, поэтому исполняемый код Bloodborne можно запускать непосредственно на современном ПК без перевода каждой CPU-инструкции в реальном времени.
bbport предварительно преобразует оригинальный исполняемый файл игры, после чего небольшой собственный runtime реализует именно те системные функции PS4, которые нужны Bloodborne: работу с памятью, потоками, файлами, звуком, геймпадом и сохранениями.
С графикой ситуация сложнее. Проект использует значительно переработанные компоненты shadPS4: команды GPU и шейдеры PlayStation переводятся для выполнения через Vulkan. Поэтому называть bbport полностью «нативной PC-версией» в том же смысле, что официальный порт с исходным кодом, было бы неправильно. Сами авторы описывают его именно как специализированный порт одной игры, а не универсальный эмулятор консоли.
Такой подход позволяет оптимизировать систему конкретно под Bloodborne вместо поддержки всей библиотеки PS4.
Bloodborne 60 FPS Patch on PS5 w/ CheatRunner v0.18 https://t.co/JA8vNroU4D
— maj0r (@callmemaj0r) October 2, 2026
FSR 4, DLSS и частота кадров выше оригинальных 30 FPS
Оригинальная версия Bloodborne на PS4 ограничена 30 кадрами в секунду. В bbport доступны режимы 60, 90, 120 FPS и разблокированная частота кадров, хотя разработчики предупреждают, что при слишком высоких значениях игровая логика может начать работать неправильно.
В демонстрации Windows-сборки на GeForce RTX 5080 игра работала примерно при 120 FPS в 2560 × 1440 с FSR 4. Основная Linux-версия проекта на Radeon RX 7800 XT, по данным разработчика, достигает около 150 FPS в 1440p с FSR 4 Quality и примерно 90 FPS в 4K с FSR 4 Balanced. Результат зависит от сцены, железа и выбранных настроек.
В порт встроены FSR 3.1, FSR 4 и FSR 4.1.1, а Windows 1.5 добавила DLSS Super Resolution для видеокарт GeForce RTX. Генерация кадров пока находится в планах и в этот релиз не входит.
Лаунчер позволяет менять разрешение, LOD, SSAO, размытие в движении, глубину резкости, резкость и другие параметры. Также поддерживаются отдельные папки с модами и сторонние XML-патчи в формате shadPS4.
Проект всё ещё экспериментальный
Несмотря на заметный прогресс, bbport пока нельзя считать законченным PC-релизом Bloodborne. Разработчики подтверждают работу звука, сохранений, геймпадов и нескольких областей Ярнама, однако полное прохождение всё ещё не подтверждено, а ошибки и вылеты остаются возможными.
Тем не менее проект уже показывает необычный альтернативный путь переноса консольных игр на ПК: вместо создания универсального эмулятора разработчики адаптируют конкретную игру под современную операционную систему и железо.
И пока Sony официально не анонсировала Bloodborne для PC, фанатский bbport постепенно превращается из технического эксперимента в действительно играбельную Windows-версию.