Bloodborne отримав фанатський нативний порт для Windows — з FSR 4, DLSS, 120 FPS і модами

Bloodborne отримав ще один спосіб запуску на ПК: ентузіасти розвивають bbport — спеціалізований нативний порт гри для Linux і Windows, який не використовує традиційну емуляцію процесора PlayStation 4. Збірка для Windows уже запускає гру, підтримує високу частоту кадрів, сучасні апскейлери та модифікації.
Основний проєкт bbport створив розробник deadinside28, а окрему версію для Windows розвиває Supermedo. На момент публікації актуальний реліз для Windows — версія 1.5 від 7 жовтня, у якій додатково з’явилася підтримка NVIDIA DLSS Super Resolution.
Проєкт не містить Bloodborne і не поширює файли Sony чи FromSoftware. Для запуску потрібен власний розшифрований дамп версії CUSA03173. Для більшості ігрових патчів розробники рекомендують оновлення 1.09.
Це не звичайний емулятор PS4
Головна особливість bbport — архітектура. PlayStation 4 використовує процесор x86-64, тому виконуваний код Bloodborne можна запускати безпосередньо на сучасному ПК без перекладу кожної CPU-інструкції в реальному часі.
bbport попередньо перетворює оригінальний виконуваний файл гри, після чого невеликий власний runtime реалізує саме ті системні функції PS4, які потрібні Bloodborne: роботу з пам’яттю, потоками, файлами, звуком, геймпадом і збереженнями.
Із графікою ситуація складніша. Проєкт використовує значно перероблені компоненти shadPS4: команди GPU та шейдери PlayStation перекладаються для виконання через Vulkan. Тому називати bbport повністю «нативною PC-версією» в тому ж сенсі, що офіційний порт із вихідним кодом, було б неправильно. Самі автори описують його саме як спеціалізований порт однієї гри, а не універсальний емулятор консолі.
Такий підхід дозволяє оптимізувати систему конкретно під Bloodborne замість підтримки всієї бібліотеки PS4.
Bloodborne 60 FPS Patch on PS5 w/ CheatRunner v0.18 https://t.co/JA8vNroU4D
— maj0r (@callmemaj0r) October 2, 2026
FSR 4, DLSS і частота кадрів вища за оригінальні 30 FPS
Оригінальна версія Bloodborne на PS4 обмежена 30 кадрами на секунду. У bbport доступні режими 60, 90, 120 FPS і розблокована частота кадрів, хоча розробники попереджають, що за надто високих значень ігрова логіка може почати працювати неправильно.
У демонстрації збірки для Windows на GeForce RTX 5080 гра працювала приблизно при 120 FPS у 2560 × 1440 з FSR 4. Основна Linux-версія проєкту на Radeon RX 7800 XT, за даними розробника, досягає близько 150 FPS у 1440p з FSR 4 Quality і приблизно 90 FPS у 4K з FSR 4 Balanced. Результат залежить від сцени, заліза та вибраних налаштувань.
У порт вбудовано FSR 3.1, FSR 4 і FSR 4.1.1, а Windows 1.5 додала DLSS Super Resolution для відеокарт GeForce RTX. Генерація кадрів поки що в планах і до цього релізу не входить.
Лаунчер дозволяє змінювати роздільну здатність, LOD, SSAO, розмиття в русі, глибину різкості, різкість та інші параметри. Також підтримуються окремі папки з модами та сторонні XML-патчі у форматі shadPS4.
Проєкт усе ще експериментальний
Попри помітний прогрес, bbport поки не можна вважати завершеним PC-релізом Bloodborne. Розробники підтверджують роботу звуку, збережень, геймпадів і кількох областей Ярнама, однак повне проходження все ще не підтверджено, а помилки та вильоти залишаються можливими.
Тим не менш проєкт уже демонструє незвичний альтернативний шлях перенесення консольних ігор на ПК: замість створення універсального емулятора розробники адаптують конкретну гру під сучасну операційну систему та залізо.
І поки Sony офіційно не анонсувала Bloodborne для PC, фанатський bbport поступово перетворюється з технічного експерименту на справді грабельну версію для Windows.