Нд, 20 Вер
Binance запускає цілодобові валютні ф’ючерси з плечем до 100x Крипто 20.09.2026 19:29
ШІ помиляється у 57% фінансових відповідей — на складних питаннях частка помилок сягає 88% Нейромережі 20.09.2026 19:26
BYD оновила Yuan UP: до 501 км запасу ходу та ціна від $10,4 тисячі з урахуванням trade-in Автомобілі 20.09.2026 19:00
«Цугай загробного світу» отримає другий сезон — продовження вже запущено у виробництво Кіно/Серіали 20.09.2026 18:27
GPT-6 Astra допомогла розшифрувати німецьку воєнну радіограму 1918 року через 108 років Нейромережі 20.09.2026 18:26
Bloodborne отримала локальний кооператив на одному ПК — фанати запустили split-screen через shadPS4 Ігри 20.09.2026 18:09
Власники гібридів виявилися найзадоволенішими, електромобілів — найменше: дослідження ACSI 2026 Автомобілі 20.09.2026 18:05
Хав’єр Бардем зіграє мільярдера в новому серіалі HBO The Spread від співавтора «Озарка» Кіно/Серіали 20.09.2026 17:35
Для Mewgenics вийшов фанатський кооперативний мод — Adventure тепер можна проходити вдвох Ігри 20.09.2026 17:31
Сон, коротший за шість і довший за вісім годин, пов’язали з прискореним біологічним старінням Наука 20.09.2026 17:27
Чому Блискавка Макквін їздить під номером 95 — Pixar заклала в нього відсилання до «Історії іграшок» Кіно/Серіали 20.09.2026 17:21

Bloodborne отримала локальний кооператив на одному ПК — фанати запустили split-screen через shadPS4

Max Ivanov · 20.09.2026 18:09 · 3 хвилини читання

У Bloodborne з’явився неофіційний локальний кооператив на одному комп’ютері. Ентузіаст під ніком ReachForJuggernog98_ показав, як запускати гру у split-screen через емулятор shadPS4, відкриваючи одразу кілька екземплярів Bloodborne і з’єднуючи їх між собою через фанатську мережеву інфраструктуру.

На Windows для цього використовується Nucleus Co-op. Система автоматично запускає дві копії гри, розподіляє керування між учасниками та розміщує вікна на одному або кількох екранах. За описом автора, локальний сервер стартує сам, клієнти підключаються автоматично, а частина потрібних патчів і налаштувань продуктивності застосовується без ручного втручання.

Ідея працює не завдяки вбудованому режиму розділеного екрана, якого в Bloodborne ніколи не було. Фактично на одному ПК одночасно запускаються дві повноцінні копії гри всередині емулятора, тому навантаження на процесор, відеокарту та пам’ять тут помітно вище, ніж за звичайного запуску. Саме це зараз залишається головним обмеженням такого кооперативу.

Мережеву частину забезпечує фанатський shadNet

В основі рішення лежить окремий форк shadPS4 і пов’язана з ним інфраструктура shadNet / shadp2p. Цей проєкт відновлює мережеві функції Bloodborne без PlayStation Network і дозволяє підключатися до інших гравців через фанатський сервер. Підтримується як звичайна система кооперативу з Beckoning Bell і Small Resonant Bell, так і експериментальний seamless-режим із меншою кількістю оригінальних обмежень.

На Linux схожу схему вже показували через PartyDeck. Ця версія з’явилася раніше: автор написав спеціальний handler для shadPS4, який дозволяє кільком екземплярам емулятора працювати паралельно та підключатися до одного сервера. В одній із демонстрацій двоє гравців разом проходили бій із Blood-Starved Beast, а продуктивність трималася приблизно на рівні 30 FPS.

Для поточної збірки рекомендується Bloodborne CUSA03173 з патчем 1.09. Розробники окремо наголошують, що самі проєкти не поширюють файли гри чи системне ПЗ PS4 — користувачеві потрібен власний дамп.

Формально можна й більше ніж двоє гравців

Хоча в публічних демонстраціях поки що йдеться переважно про двох учасників, технічно split-screen не зобов’язаний обмежуватися лише парою гравців. За словами автора handler, архітектура дозволяє запускати й більше екземплярів, якщо це витримає комп’ютер і якщо не завадять обмеження самої Bloodborne. На Linux він також показував варіант, де локальні гравці та користувачі, які підключаються по мережі, можуть перебувати в одній сесії.

Для фанатів Bloodborne це досить помітний крок. shadPS4 усе ще залишається емулятором на ранній стадії розвитку, але гра вже давно слугує однією з головних вітрин його прогресу: спочатку з’явилися запуск і проходження, потім — графічні та продуктивні модифікації, згодом відновлення онлайну, а тепер і диванний кооператив на одному ПК, якого не існувало навіть в оригінальній версії на PlayStation 4.

Офіційної PC-версії Bloodborne Sony досі не випускала, тому всі подібні рішення залишаються виключно ініціативою спільноти.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар