Вс, 20 Сен
Binance запускает круглосуточные валютные фьючерсы с плечом до 100x Крипто 20.09.2026 19:29
ИИ ошибается в 57% финансовых ответов — на сложных вопросах доля ошибок достигает 88% Нейросети 20.09.2026 19:26
BYD обновила Yuan UP: до 501 км запаса хода и цена от $10,4 тысячи с учётом trade-in Автомобили 20.09.2026 19:00
«Цугай загробного мира» получит второй сезон — продолжение уже запущено в производство Кино/Сериалы 20.09.2026 18:27
GPT-6 Astra помогла расшифровать немецкую военную радиограмму 1918 года спустя 108 лет Нейросети 20.09.2026 18:26
Bloodborne получила локальный кооператив на одном ПК — фанаты запустили split-screen через shadPS4 Игры 20.09.2026 18:09
Владельцы гибридов оказались довольнее всех, электромобилей — меньше всего: исследование ACSI 2026 Автомобили 20.09.2026 18:05
Хавьер Бардем сыграет миллиардера в новом сериале HBO The Spread от соавтора «Озарка» Кино/Сериалы 20.09.2026 17:35
Для Mewgenics вышел фанатский кооперативный мод — Adventure теперь можно проходить вдвоём Игры 20.09.2026 17:31
Сон короче шести и дольше восьми часов связали с ускоренным биологическим старением Наука 20.09.2026 17:27
Почему Молния Маккуин ездит под номером 95 — Pixar спрятала в нём отсылку к «Истории игрушек» Кино/Сериалы 20.09.2026 17:21

Bloodborne получила локальный кооператив на одном ПК — фанаты запустили split-screen через shadPS4

Max Ivanov · 20.09.2026 18:09 · 3 минуты чтения

У Bloodborne появился неофициальный локальный кооператив на одном компьютере. Энтузиаст под ником ReachForJuggernog98_ показал, как запускать игру в split-screen через эмулятор shadPS4, открывая сразу несколько экземпляров Bloodborne и соединяя их между собой через фанатскую сетевую инфраструктуру.

На Windows для этого используется Nucleus Co-op. Система автоматически запускает две копии игры, распределяет управление между участниками и размещает окна на одном или нескольких экранах. По описанию автора, локальный сервер стартует сам, клиенты подключаются автоматически, а часть необходимых патчей и настроек производительности применяется без ручного вмешательства.

Идея работает не за счёт встроенного режима разделённого экрана, которого в Bloodborne никогда не было. Фактически на одном ПК одновременно запускаются две полноценные копии игры внутри эмулятора, поэтому нагрузка на процессор, видеокарту и память здесь заметно выше обычного запуска. Именно это сейчас остаётся главным ограничением такого кооператива.

Сетевую часть обеспечивает фанатский shadNet

В основе решения лежит отдельный форк shadPS4 и связанная с ним инфраструктура shadNet / shadp2p. Этот проект восстанавливает сетевые функции Bloodborne без PlayStation Network и позволяет подключаться к другим игрокам через фанатский сервер. Поддерживается как обычная система кооператива с Beckoning Bell и Small Resonant Bell, так и экспериментальный seamless-режим с меньшим количеством оригинальных ограничений.

На Linux схожая схема уже была показана через PartyDeck. Эта версия появилась раньше: автор написал специальный handler для shadPS4, который позволяет нескольким экземплярам эмулятора работать параллельно и подключаться к одному серверу. В одной из демонстраций два игрока совместно проходили бой с Blood-Starved Beast, а производительность держалась примерно на уровне 30 FPS.

Для текущей сборки рекомендуется Bloodborne CUSA03173 с патчем 1.09. Разработчики отдельно подчёркивают, что сами проекты не распространяют файлы игры или системное ПО PS4 — пользователю нужен собственный дамп.

Формально можно и больше двух игроков

Хотя в публичных демонстрациях речь пока идёт в основном о двух участниках, технически split-screen не обязан ограничиваться только парой игроков. По словам автора handler, архитектура позволяет запускать и больше экземпляров, если это выдержит компьютер и если не помешают ограничения самой Bloodborne. На Linux он также показывал вариант, где локальные игроки и пользователи, подключающиеся по сети, могут находиться в одной сессии.

Для фанатов Bloodborne это довольно заметный шаг. shadPS4 всё ещё остаётся эмулятором на ранней стадии развития, но игра уже давно служит одной из главных витрин его прогресса: сначала появились запуск и проходимость, затем — графические и производительные модификации, позже восстановление онлайна, а теперь и диванный кооператив на одном ПК, которого не существовало даже в оригинальной версии на PlayStation 4.

Официальной PC-версии Bloodborne Sony по-прежнему не выпускала, поэтому все подобные решения остаются исключительно инициативой сообщества.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий