Warner Bros. официально подтвердила разработку сиквела Hogwarts Legacy: Unreal Engine 5, квиддич и кооператив

Компания Warner Bros. Discovery в официальном письме к акционерам подтвердила разработку сиквела экшена Hogwarts Legacy. По данным издания Dexerto, продолжение проекта от студии Avalanche Software разрабатывается на движке Unreal Engine 5 и получит ряд новых геймплейных механик.
Переход на Unreal Engine 5 позволит задействовать технологии Nanite для высокой детализации архитектуры Хогвартса и Lumen для динамического освещения в реальном времени, когда отсветы от заклинаний вроде Люмоса или Инсендио реалистично отражаются от доспехов и каменных стен.
Геймплейные инновации: Квиддич, репутация и кооператив
Вторая часть предложит масштабное расширение игровых возможностей:
- Система репутации и очки факультета: поступки игрока влияют на реакцию студентов и преподавателей. Ночные прогулки по Запретной секции библиотеки или использование Тёмной магии приведут к списанию баллов и риску проиграть Кубок школы;
- Внутриигровой Квиддич: сиквел вводит полноценную спортивную дисциплину с выбором позиции в команде (ловчий, загонщик, охотник или вратарь), обновлённой физикой полетов и кастомизацией метел;
- Бесшовный кооператив: проходить сюжетные подземелья, комбинировать заклинания в дуэлях и исследовать карту можно будет в отряде от 2 до 4 человек.
Расширение карты и сюжет
Карта игры выйдет за пределы окрестностей Хогвартса и Хогсмида. В проект добавят Косой переулок в качестве ключевого торгового хаба для кастомизации мантий, покупки ингредиентов и палочек, а также многоуровневое здание Министерства магии.
Сюжет развернётся сразу после событий первой части: главный герой вернётся в школу чародейства и волшебства на шестой курс обучения. Это позволит игрокам сохранить выученные ранее заклинания с самого начала прохождения и перейти к освоению более сложной и опасной магии.