Microsoft предложила Голливуду пакет прав на экранизацию своих культовых игр за $300 млн

Корпорация Microsoft начала масштабные переговоры с ведущими голливудскими студиями и стриминговыми сервисами о долгосрочном лицензировании кино- и телеадаптаций своих игровых франшиз. В единый каталог стоимостью свыше $300 млн вошли более десятка вселенных, включая The Elder Scrolls, World of Warcraft, Diablo и Halo.
Единая мегасделка вместо точечных контрактов
Как сообщает авторитетный инсайдер Мэттью Беллони в издании Puck, игровое подразделение Xbox отказалось от практики продажи прав на каждый отдельный тайтл. Компания стремится заключить оптовую эксклюзивную сделку с одним ключевым партнёром, который возьмёт на себя масштабное производство фильмов и сериалов.
По информации What’s on Netflix, предложение уже изучают три гиганта индустрии:
- Netflix;
- Paramount;
- Universal Pictures.
Запрашиваемый ценник в $300 млн стал предметом серьёзных дискуссий: как минимум один из претендентов уже выразил сомнения в экономической целесообразности столь крупных единовременных инвестиций в лицензии без гарантированного производства.
Какие вселенные вошли в пакет
В подтверждённый список серий, доступных для лицензирования, входят флагманы объединённого каталога Microsoft, Bethesda и Blizzard:
- The Elder Scrolls;
- World of Warcraft;
- Diablo;
- Halo (права на франшизу вернулись к Microsoft после закрытия сериала на Paramount+ после двух сезонов).
Как уточняет издание GamesRadar+, сделка касается исключительно временных прав на кино- и телепроизводство — Microsoft не продаёт сами бренды или права на разработку видеоигр.
Ряд крупнейших активов корпорации в пакет не попал, поскольку по ним уже действуют отдельные контракты: сериал Fallout развивается на Amazon Prime Video, полнометражный фильм по Minecraft готовится Warner Bros. и Legendary, а экранизациями Gears of War занимается Netflix.
Трансмедийная стратегия Xbox
Агрессивный выход в киноиндустрию напрямую связан с обновлённым курсом игрового подразделения. После триумфа сериала Fallout руководство Microsoft видит в киноадаптациях мощный инструмент привлечения новой многомиллионной аудитории.
Как отмечает The Verge, стратегия компании строится на превращении ключевых игровых франшиз в глобальные медиавселенные, охватывающие кинематограф, стриминг, мерчендайз и тематические мероприятия. В случае закрытия сделки Голливуд получит базу для запуска сразу нескольких высокобюджетных киносаг на годы вперёд.