Сб, 31 Жов
Для Cyberpunk 2077 створюють мод із розумними NPC — з ними можна розмовляти, подорожувати й давати доручення Ігри 10.10.2026 22:26
Платформу для порівняння нейромереж Arena оцінили в $3,1 млрд — за дев’ять місяців її вартість зросла на 82% IT-бізнесНейромережі 10.10.2026 22:20
Повний злив GTA VI чи криптошахрайство: хакер погрожує викласти сюжетну кампанію до релізу ІгриКрипто 10.10.2026 22:15
Вийшов трейлер фінального сезону «Ходячі мерці: Деріл Діксон» — прем’єра відбудеться в лютому 2027 року Кіно/Серіали 10.10.2026 22:12
Audi запатентувала шалену імітацію ДВЗ для електрокарів: вібрації, затримка газу та справжні іскри Автомобілі 10.10.2026 22:10
У Deadlock додали шахіста Соломона — онлайн гри вперше перевищив 262 тисячі людей Ігри 10.10.2026 20:42
Діабет від голоду, а не від цукру: чому вчені визнали діабет 5-го типу і чим він небезпечний Наука 10.10.2026 20:39
Акумулятор на 9000 мА·год та екран 185 Гц: OnePlus розсекретила флагман 16, але західні ринки його не побачать Гаджети 10.10.2026 20:35
За мотивами «Сутінків» випустили офіційну «Монополію» з Едвардом, Джейкобом і знайомими місцями саги Без категорії 10.10.2026 20:32
Безплатна заміна Photoshop просто в браузері: редактор ImageFlow навчився змінювати світло на готових фото Софт 10.10.2026 20:28
Передзамовлення Metro 2039 відкриються наступного тижня: колекційне видання отримає справжній шолом спартанця Ігри 10.10.2026 20:24

Дослідження пов’язало відеоігри з «омолодженням» когнітивних показників на 13,7 року — але є важливий нюанс

Max Ivanov · 16.09.2026 21:35 · 2 хвилини читання

Люди, які регулярно грають у відеоігри, виконують тести на пам’ять і логіку так само успішно, як і люди, молодші за них майже на 14 років. Такого висновку дійшли нейробіологи із Західного університету Канади, які оцінили когнітивні показники майже тисячі добровольців. Утім, гучні заголовки про те, що геймінг буквально «омолоджує клітини мозку», спотворюють висновки вчених: дослідники виявили стійку кореляцію, але не довели прямого причинно-наслідкового зв’язку.

П’ять годин біля екрана та тести на платформі Creyos

У попередньому етапі експерименту взяли участь понад 2600 осіб, проте після відсіювання неповних анкет до підсумкової вибірки увійшли 923 дорослі добровольці. Учасники детально описали свій рівень фізичної активності та ігровий досвід, після чого пройшли серію з 12 незалежних онлайн-тестів Creyos для перевірки робочої пам’яті, швидкості ухвалення рішень, вербальних здібностей і просторового мислення.

Згідно з публікацією в науковому журналі PLOS ONE, результати тестування продемонстрували відчутну різницю:

  • Люди, які приділяли відеоіграм певного типу від 5 годин на тиждень, у середньому набирали бали, характерні для учасників на 13,7 року молодших;
  • Помірні геймери з навантаженням менше ніж 5 годин на тиждень продемонстрували результат, еквівалентний омолодженню на 5,2 року;
  • Найяскравіше перевага проявилася в завданнях на короткочасну пам’ять і побудову логічних висновків.

Водночас вірусне твердження про те, що максимальний ефект дає виключно «улюблений жанр», не знайшло підтвердження в публікації: ключовим фактором була регулярність ігрового навантаження, а не особисті вподобання респондентів.

Розподіл ефектів: спорт проти депресії, ігри для концентрації

Дослідження спростувало ще один стереотип: відеоігри не знижують рівень тривожності або депресивних розладів.

Як зазначено в пресрелізі Медичної школи Шуліха, в експерименті зафіксували чітке розмежування користі:

  • Геймінг покращував показники інтелекту та зорово-моторної координації, проте не впливав на психоемоційний стан;
  • Фізична активність і спорт, навпаки, ефективно полегшували симптоми тривоги та стресу, але не дали помітної переваги в тестах на логіку.

Головне обмеження дослідження — його поперечний характер. Заміри звичок та інтелектуальних показників проводили одночасно, тому науковці не виключають зворотної причинності: не виключено, що люди з гнучким мисленням і швидкою реакцією від самого початку частіше обирають інтерактивні розваги. Для підтвердження терапевтичного ефекту знадобляться тривалі спостереження, проте робота вкотре підтверджує безпідставність міфів про деградацію розумових здібностей через відеоігри.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар