Пт, 25 Вер
Повернення відкладається: Warner Bros. перенесла прем’єру «Ґремлінів 3» на осінь 2028 року Кіно/Серіали 24.09.2026 19:33
Meta представила VR Glasses — 100-грамову альтернативу Vision Pro за $1299 Гаджети 24.09.2026 19:29
Безкоштовний ремастер The Witcher 3: Wild Hunt вийде 29 вересня — з новим боєм, прокачкою та доповненнями Ігри 24.09.2026 18:55
ШІ-агент OpenAI отримав несанкціонований доступ до закритих файлів порталу Medicare в Австралії Нейромережі 24.09.2026 18:53
Піксельний дизайн, ШІ від Google і база від Twingo: Nissan представила компактний електромобіль Pixo Автомобілі 24.09.2026 18:47
DC випустила фінальний трейлер хорору «Глиноликий» — прем’єра 23 жовтня Кіно/Серіали 24.09.2026 18:34
У CS2 з’явився прихований тамагочі: гравці знайшли систему улюбленців із життєвим циклом у 140 днів Ігри 24.09.2026 18:31
Вийшов перший трейлер «Рея Ганна» — фантастичного нуару Бреда Берда, задуманого понад 30 років тому Кіно/Серіали 24.09.2026 18:25
Meta показала кишеньковий ШІ-гаджет Muse Charm: асистент з аватаром, який виконує дії за користувача ГаджетиНейромережі 24.09.2026 18:24
CONTROL Resonant уже вийшла – критики хвалять атмосферу і світ, але сперечаються про бойову систему Ігри 24.09.2026 18:10
Трейлер третього сезону «Ніхто цього не хоче»: герої з’їжджаються в продовженні хіта Netflix Кіно/Серіали 24.09.2026 18:06

Microsoft подала патентну заявку на систему реклами між ігровими подіями

Max Ivanov · 23.09.2026 20:49 · 2 хвилини читання

Microsoft розробила концепцію контекстної реклами для комп’ютерних і консольних ігор, яка має визначати слушний момент для показу рекламного ролика й не переривати користувача посеред бою чи іншої важливої сцени.

Поки що йдеться не про готову функцію Xbox, а про патентну заявку US 2026/0260258 A1 під назвою Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access. Microsoft подала її 23 квітня 2026 року, а USPTO опублікувало документ 3 вересня.

Система використовує інформацію про поточний стан гри й чекає на природну паузу. Як приклади в заявці наведено перемогу над босом, завершення завдання чи рівня, кінець катсцени, екран завантаження, меню та завершення раунду.

Гра може надіслати системі сигнал про настання слушного моменту, після чого взаємодію з нею тимчасово призупиняють, користувачеві показують відео або інший контент, який просувають, а потім проходження продовжується.

Сама патентна заявка Microsoft описує систему ширше за звичайну рекламу – у документі використано поняття promoted audiovisual content. Втім, найочевидніший комерційний сценарій її застосування пов’язаний саме з рекламними роликами.

Перегляд реклами купує наступний період гри без переривань

Ключовим елементом концепції стали так звані ad credits. Важливо, що це не внутрішньоігрова валюта й не спосіб отримати додатковий контент.

Гравець спершу отримує певний період безперервного доступу – наприклад, 30 хвилин гри без рекламних пауз. Коли кредит закінчується, система не зобов’язана негайно зупиняти те, що відбувається. Вона може дочекатися найближчого слушного моменту, показати рекламу й після перегляду видати новий кредит.

Як пояснює TechSpot, кредит може вимірюватися не лише часом. Альтернативний варіант – прив’язати його до ігрового прогресу: проходження рівня, кількох раундів, матчу або іншої заздалегідь визначеної частини гри.

Отже, схема виглядає приблизно так: користувач грає без реклами, досягає природної паузи, дивиться ролик і отримує наступний відрізок безперервної гри.

За принципом це нагадує rewarded-рекламу в мобільних free-to-play проєктах, але Microsoft пропонує адаптувати модель для триваліших ігрових сесій на PC і консолях.

Це поки не анонс нової функції Xbox

Заявка передбачає аналіз ігрового контексту, API-сигналів і подій для вибору моменту показу. Однак із документа не випливає, що система обов’язково використовуватиме генеративний ШІ для створення чи персонального підбору реклами.

Ще важливіше те, що Microsoft не пов’язує технологію з конкретною грою, Xbox, Game Pass чи майбутнім тарифом підписки. Компанія також не оголошувала про плани впровадити таку рекламу у свої продукти.

Публікація патентної заявки показує, що Microsoft досліджувала подібну модель монетизації, але не гарантує її комерційного запуску. Багато запатентованих або заявлених технологій компаній зрештою так і не з’являються в готових продуктах.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар