Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: улучшенная реконструкция лучей доступна на видеокартах от RTX 20 до RTX 50

Компания Nvidia официально запустила технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction на базе нейросети нового поколения. В отличие от аппаратной генерации кадров, обновлённый алгоритм реконструкции трассировки лучей поддерживается на всех поколениях видеокарт GeForce RTX — от серии RTX 20 до новейших RTX 50.
На старте работу новой нейросети можно протестировать в 30 играх.
Трансформер второго поколения и борьба со шлейфами
В основе обновлённой технологии лежит нейросетевая модель-трансформер второго поколения, заменяющая традиционные денойзеры. По данным официального релиза Nvidia, модель обрабатывает на 20% больше параметров и обладает на 35% большей вычислительной ёмкостью без падения общей производительности рендеринга.
Алгоритм анализирует временные и пространственные данные соседних кадров, устраняя эффект гостинга (ghosting), мерцание сложных отражений и размытие мелких текстур в движении. В демонстрационных материалах компания показала стабильное отображение снежных бурь в Indiana Jones and the Great Circle и лазерных эффектов в PRAGMATA.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction is now available, enhancing image quality with our 2nd gen transformer model in ray-traced path-traced games for all GeForce RTX GPUs.
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) August 25, 2026
⚫Enhanced lighting accuracy & response
⚫Increased stability
⚫Clearer Motion pic.twitter.com/yec4nVKrge
Поддержка 30 игр и активация через NVIDIA App
Как сообщает портал VideoCardz, новую модель можно принудительно задействовать через меню DLSS Override в приложении NVIDIA App при установленном драйвере GeForce Game Ready 580.88 WHQL или новее.
В стартовый пул вошли 30 проектов, включая:
- Cyberpunk 2077;
- Alan Wake 2;
- Resident Evil Requiem;
- DOOM: The Dark Ages;
- Crimson Desert;
- Hogwarts Legacy;
- Marvel’s Spider-Man 2;
- Indiana Jones and the Great Circle;
- Star Wars Outlaws;
- Half-Life 2 RTX;
- Portal with RTX.
Аппаратные ограничения генерации кадров
По информации издания PC Guide, обратная совместимость со старыми поколениями касается алгоритмов апскейлинга Super Resolution и реконструкции лучей Ray Reconstruction.
Продвинутая функция Dynamic Multi Frame Generation с генерацией до шести промежуточных кадров на аппаратном уровне остаётся эксклюзивом видеокарт GeForce RTX 50 Series. Владельцы адаптеров RTX 20, 30 и 40 получают повышенное качество освещения и резкость картинки без доступа к новому поколению интерполяции кадров.
В настоящее время функция доступна в бета-версии NVIDIA App Early Access, а релиз стабильной общедоступной сборки запланирован на сентябрь 2026 года.