Вт, 25 Сер

Стрічка новин

Біля Місяця з’явиться свій «космічний аеропорт»: інженери NASA розробили правила руху для кораблів Космос 25.08.2026 19:30
Apple TV+ випустила трейлер комедії «Брати»: Макконахі та Гаррельсон з’ясовують, чи не є вони родичами Кіно/Серіали 25.08.2026 19:27
Ferrari запатентувала рухомі задні ліхтарі для керування аеродинамікою суперкарів АвтомобіліТехнології 25.08.2026 19:16
Netflix показав трейлер другого сезону мультсеріалу «Дивні дива: Оповідки з 85-го»: прем’єра 17 вересня Кіно/Серіали 25.08.2026 19:13
Telegram виповнилося 13 років: в оновленні 12.10 з’явилися привітання новачків, файли в тексті та інтерактивні кнопки Софт 25.08.2026 19:10
Nvidia випустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: покращена реконструкція променів доступна на відеокартах від RTX 20 до RTX 50 Технології 25.08.2026 19:07
Apple представила Mac mini на чипах M6 та M5 Pro: перший 2-нм процесор і чотириразове прискорення ШІ Гаджети 25.08.2026 16:37
Nothing презентувала Nothing OS 5.0 на Android 17: створення застосунків за допомогою ШІ та окреме меню Glyph Софт 25.08.2026 16:29
Для Red Dead Redemption 2 вийде масштабне доповнення з Мексикою: реліз Nuevo Paraíso заплановано на 16 вересня Ігри 25.08.2026 16:09
Apple може презентувати оновлений Mac mini до кінця серпня: компанія тестує чипи M5 та M6 Гаджети 25.08.2026 13:51
Екшн Crimson Desert від Pearl Abyss уперше отримав знижку 20% на ПК та консолях Ігри 25.08.2026 13:39

Nvidia випустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: покращена реконструкція променів доступна на відеокартах від RTX 20 до RTX 50

Max Ivanov · 25.08.2026 19:07 · 2 хвилини читання

Компанія Nvidia офіційно запустила технологію DLSS 4.5 Ray Reconstruction на базі нейромережі нового покоління. На відміну від апаратної генерації кадрів, оновлений алгоритм реконструкції трасування променів підтримується на всіх поколіннях відеокарт GeForce RTX — від серії RTX 20 до найновіших RTX 50.

На старті роботу нової нейромережі можна протестувати у 30 іграх.

Трансформер другого покоління та боротьба зі шлейфами

В основі оновленої технології лежить нейромережева модель-трансформер другого покоління, що замінює традиційні денойзери. За даними офіційного релізу Nvidia, модель обробляє на 20% більше параметрів і має на 35% більшу обчислювальну ємність без зниження загальної продуктивності рендерингу.

Алгоритм аналізує часові та просторові дані сусідніх кадрів, усуваючи ефект ґостінґу (ghosting), мерехтіння складних відбитків і розмиття дрібних текстур у русі. У демонстраційних матеріалах компанія показала стабільне відображення снігових бур в Indiana Jones and the Great Circle та лазерних ефектів у PRAGMATA.

Підтримка 30 ігор та активація через NVIDIA App

Як повідомляє портал VideoCardz, нову модель можна примусово задіяти через меню DLSS Override у застосунку NVIDIA App за наявності встановленого драйвера GeForce Game Ready 580.88 WHQL або новішого.

До початкового списку увійшли 30 проєктів, зокрема:

  • Cyberpunk 2077;
  • Alan Wake 2;
  • Resident Evil Requiem;
  • DOOM: The Dark Ages;
  • Crimson Desert;
  • Hogwarts Legacy;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • Indiana Jones and the Great Circle;
  • Star Wars Outlaws;
  • Half-Life 2 RTX;
  • Portal with RTX.

Апаратні обмеження генерації кадрів

За інформацією видання PC Guide, зворотна сумісність із попередніми поколіннями стосується алгоритмів апскейлінгу Super Resolution та реконструкції променів Ray Reconstruction.

Просунута функція Dynamic Multi Frame Generation із генерацією до шести проміжних кадрів на апаратному рівні залишається ексклюзивом відеокарт GeForce RTX 50 Series. Власники адаптерів RTX 20, 30 та 40 отримують підвищену якість освітлення та чіткість картинки без доступу до нового покоління інтерполяції кадрів.

Наразі функція доступна в бета-версії NVIDIA App Early Access, а реліз стабільної загальнодоступної збірки заплановано на вересень 2026 року.

Поділитися

Залишити коментар