Вт, 25 Авг

Лента новостей

У Луны появится свой «космический аэропорт»: инженеры NASA разработали правила движения для кораблей Космос 25.08.2026 19:30
Apple TV+ показала трейлер комедии «Братья»: Макконахи и Харрельсон выясняют, не родственники ли они Кино/Сериалы 25.08.2026 19:27
Ferrari запатентовала подвижные задние фонари для управления аэродинамикой суперкаров АвтомобилиТехнологии 25.08.2026 19:16
Netflix показал трейлер второго сезона мультсериала «Очень странные дела: Байки из 85-го»: премьера 17 сентября Кино/Сериалы 25.08.2026 19:13
Telegram исполнилось 13 лет: в обновлении 12.10 появились приветствия новичков, файлы в тексте и интерактивные кнопки Софт 25.08.2026 19:10
Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: улучшенная реконструкция лучей доступна на видеокартах от RTX 20 до RTX 50 Технологии 25.08.2026 19:07
Apple представила Mac mini на чипах M6 и M5 Pro: первый 2-нм процессор и ускорение ИИ в четыре раза Гаджеты 25.08.2026 16:37
Nothing представила Nothing OS 5.0 на Android 17: генерация приложений с помощью ИИ и отдельное меню Glyph Софт 25.08.2026 16:29
Для Red Dead Redemption 2 выйдет масштабное дополнение с Мексикой: релиз Nuevo Paraíso намечен на 16 сентября Игры 25.08.2026 16:09
Apple может представить обновлённый Mac mini до конца августа: компания тестирует чипы M5 и M6 Гаджеты 25.08.2026 13:51
Экшен Crimson Desert от Pearl Abyss впервые получил скидку 20% на ПК и консолях Игры 25.08.2026 13:39

Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: улучшенная реконструкция лучей доступна на видеокартах от RTX 20 до RTX 50

Max Ivanov · 25.08.2026 19:07 · 2 минуты чтения

Компания Nvidia официально запустила технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction на базе нейросети нового поколения. В отличие от аппаратной генерации кадров, обновлённый алгоритм реконструкции трассировки лучей поддерживается на всех поколениях видеокарт GeForce RTX — от серии RTX 20 до новейших RTX 50.

На старте работу новой нейросети можно протестировать в 30 играх.

Трансформер второго поколения и борьба со шлейфами

В основе обновлённой технологии лежит нейросетевая модель-трансформер второго поколения, заменяющая традиционные денойзеры. По данным официального релиза Nvidia, модель обрабатывает на 20% больше параметров и обладает на 35% большей вычислительной ёмкостью без падения общей производительности рендеринга.

Алгоритм анализирует временные и пространственные данные соседних кадров, устраняя эффект гостинга (ghosting), мерцание сложных отражений и размытие мелких текстур в движении. В демонстрационных материалах компания показала стабильное отображение снежных бурь в Indiana Jones and the Great Circle и лазерных эффектов в PRAGMATA.

Поддержка 30 игр и активация через NVIDIA App

Как сообщает портал VideoCardz, новую модель можно принудительно задействовать через меню DLSS Override в приложении NVIDIA App при установленном драйвере GeForce Game Ready 580.88 WHQL или новее.

В стартовый пул вошли 30 проектов, включая:

  • Cyberpunk 2077;
  • Alan Wake 2;
  • Resident Evil Requiem;
  • DOOM: The Dark Ages;
  • Crimson Desert;
  • Hogwarts Legacy;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • Indiana Jones and the Great Circle;
  • Star Wars Outlaws;
  • Half-Life 2 RTX;
  • Portal with RTX.

Аппаратные ограничения генерации кадров

По информации издания PC Guide, обратная совместимость со старыми поколениями касается алгоритмов апскейлинга Super Resolution и реконструкции лучей Ray Reconstruction.

Продвинутая функция Dynamic Multi Frame Generation с генерацией до шести промежуточных кадров на аппаратном уровне остаётся эксклюзивом видеокарт GeForce RTX 50 Series. Владельцы адаптеров RTX 20, 30 и 40 получают повышенное качество освещения и резкость картинки без доступа к новому поколению интерполяции кадров.

В настоящее время функция доступна в бета-версии NVIDIA App Early Access, а релиз стабильной общедоступной сборки запланирован на сентябрь 2026 года.

Поделиться

Оставить комментарий