Пт, 9 Окт
Экипаж миссии SpaceX Crew-12 вернулся на Землю: 237 дней на МКС и рекорд европейской космонавтики Космос 09.10.2026 21:57
Volvo 240 превратили в среднемоторного монстра с V10 Lamborghini — он разгоняется до 220 км/ч за 200 метров Автомобили 09.10.2026 21:36
В Steam появилась Left! Left! LEFT! — кооперативное ралли, где один рулит, а второй орёт, куда ехать Игры 09.10.2026 21:33
Слезы Дизеля против суровой реальности: финальный «Форсаж» остался без режиссера и готового сценария Кино/Сериалы 09.10.2026 21:30
Samsung Wallet добавит переводы в USDC — деньги можно будет отправлять на банковские счета более чем в 60 странах Крипто 09.10.2026 20:43
Не просто чат-бот: Microsoft превращает Windows в операционную систему для автономных ИИ-агентов НейросетиСофт 09.10.2026 19:38
Denuvo пытается раскрыть личность voices38 через Steam, Discord и Reddit Игры 09.10.2026 19:21
Google открыла публичный детектор SynthID: сервис находит невидимые метки ИИ от Google, OpenAI и Nvidia НейросетиСофт 09.10.2026 18:50
Фильм по BioShock всё ещё жив — сценарий почти готов, съёмки могут начать в 2027 году Кино/Сериалы 08.10.2026 21:18
Япония доберется до консолей Sony: Forza Horizon 6 выйдет на PS5 в январе 2027 года вместе с первым DLC Игры 08.10.2026 20:49
Telegram тестирует HTMLBubbles — сообщения могут превратиться в мини-интерфейсы прямо внутри чата Софт 08.10.2026 20:47

Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: улучшенная реконструкция лучей доступна на видеокартах от RTX 20 до RTX 50

Max Ivanov · 25.08.2026 19:07 · 2 минуты чтения

Компания Nvidia официально запустила технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction на базе нейросети нового поколения. В отличие от аппаратной генерации кадров, обновлённый алгоритм реконструкции трассировки лучей поддерживается на всех поколениях видеокарт GeForce RTX — от серии RTX 20 до новейших RTX 50.

На старте работу новой нейросети можно протестировать в 30 играх.

Трансформер второго поколения и борьба со шлейфами

В основе обновлённой технологии лежит нейросетевая модель-трансформер второго поколения, заменяющая традиционные денойзеры. По данным официального релиза Nvidia, модель обрабатывает на 20% больше параметров и обладает на 35% большей вычислительной ёмкостью без падения общей производительности рендеринга.

Алгоритм анализирует временные и пространственные данные соседних кадров, устраняя эффект гостинга (ghosting), мерцание сложных отражений и размытие мелких текстур в движении. В демонстрационных материалах компания показала стабильное отображение снежных бурь в Indiana Jones and the Great Circle и лазерных эффектов в PRAGMATA.

Поддержка 30 игр и активация через NVIDIA App

Как сообщает портал VideoCardz, новую модель можно принудительно задействовать через меню DLSS Override в приложении NVIDIA App при установленном драйвере GeForce Game Ready 580.88 WHQL или новее.

В стартовый пул вошли 30 проектов, включая:

  • Cyberpunk 2077;
  • Alan Wake 2;
  • Resident Evil Requiem;
  • DOOM: The Dark Ages;
  • Crimson Desert;
  • Hogwarts Legacy;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • Indiana Jones and the Great Circle;
  • Star Wars Outlaws;
  • Half-Life 2 RTX;
  • Portal with RTX.

Аппаратные ограничения генерации кадров

По информации издания PC Guide, обратная совместимость со старыми поколениями касается алгоритмов апскейлинга Super Resolution и реконструкции лучей Ray Reconstruction.

Продвинутая функция Dynamic Multi Frame Generation с генерацией до шести промежуточных кадров на аппаратном уровне остаётся эксклюзивом видеокарт GeForce RTX 50 Series. Владельцы адаптеров RTX 20, 30 и 40 получают повышенное качество освещения и резкость картинки без доступа к новому поколению интерполяции кадров.

В настоящее время функция доступна в бета-версии NVIDIA App Early Access, а релиз стабильной общедоступной сборки запланирован на сентябрь 2026 года.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий