Чт, 10 Сен
Молекула из гаража: ученый с помощью ChatGPT создал экспериментальный препарат от шизофрении Наука 10.09.2026 20:28
В Steam стартовал ранний доступ WARDOGS: масштабная война на 100 игроков, экономика и техника Игры 10.09.2026 20:24
Lexus обновила флагманский седан LS: усиленный кузов, виброгасители REDS и панорамная крыша Автомобили 10.09.2026 20:16
225 лет после Корры и мир в руинах: вышел трейлер нового мультсериала «Аватар: Семь убежищ» Кино/Сериалы 10.09.2026 20:12
В GTA VI Джейсон сможет бриться, а герои — толстеть, качаться и менять отношения друг с другом Игры 10.09.2026 20:04
«Телевизоры не подслушивают»: LG ответила на обвинения в шпионаже, но подтвердила сканирование сети IT-бизнесГаджеты 10.09.2026 19:54
552 миллиарда параметров, открытый исходный код и цена в $0,15 за миллион токенов: DeepSeek выпустила V4.1 Flash Нейросети 10.09.2026 19:39
Настоящая генерация кадров от Nvidia заработала на RTX 2060: моддеры обошли ограничения DLSS-G ГаджетыТехнологии 10.09.2026 19:10
Меркурий сжался сильнее, чем считали ученые: планета потеряла до 23 км в диаметре Космос 10.09.2026 19:01
Sony отказалась от шпионского экшена PHYSINT Хидео Кодзимы: новым издателем проекта стала Xbox Игры 10.09.2026 18:59
Первые оценки Marvel’s Wolverine: 77 баллов на Metacritic и споры критиков о линейном геймплее Игры 10.09.2026 18:55

Настоящая генерация кадров от Nvidia заработала на RTX 2060: моддеры обошли ограничения DLSS-G

Max Ivanov · 10.09.2026 19:10 · 2 минуты чтения

Сообществу энтузиастов удалось запустить оригинальную технологию генерации кадров NVIDIA DLSS Frame Generation на графических ускорителях серии GeForce RTX 20. Разработчик под псевдонимом Coldwood1026 опубликовал проект dlssg_for_sm75, адаптировав исполняемые библиотеки Nvidia для архитектуры Turing без использования сторонних алгоритмов от AMD.

Родной код DLSS-G вместо перенаправления в FSR

Прежде владельцы видеокарт поколений RTX 20 и RTX 30 могли включить интерполяцию кадров только с помощью модов-прокладок вроде DLSSG-to-FSR. Такие утилиты перехватывали команды игры и перенаправляли их в открытый генератор AMD FSR 3.

Новая модификация запускает непосредственно оригинальный алгоритм Nvidia. Как сообщается в репозитории dlssg_for_sm75 на GitHub, автор переработал официальный runtime-пакет dlss-g 310.1:

  • Скомпилировал вычислительные ядра под стандарт Compute Capability SM 7.5 (Turing);
  • Обошел системную проверку поколения GPU, из-за которой драйвер блокировал запуск библиотеки на любых чипах старше серии RTX 40;
  • Активировал штатный пункт «Генерация кадров DLSS» непосредственно в настройках графики игры.

Работоспособность метода подтвердили на ноутбуке с видеокартой GeForce RTX 2060 Max-Q в DirectX 12-версии The Witcher 3: Wild Hunt: игра корректно инициализирует бекенд DLSS-G и отрисовывает сгенерированные кадры, обеспечивая заметный прирост плавности картинки.

Версия для поколения RTX 30 и позиция Nvidia

Параллельно энтузиасты развивают форк dlssg_for_sm86 на GitHub для микроархитектуры Ampere (GeForce RTX 30). Связку уже проверили через инжектор MFGAdaUnlock: генерация кадров от Nvidia успешно запустилась на десктопной RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 и Black Myth: Wukong.

В официальных спецификациях на портале технологий Nvidia генерация кадров по-прежнему заявлена как эксклюзив линеек RTX 40 и RTX 50. Компания объясняла это ограничение нехваткой быстродействия аппаратного блока Optical Flow Accelerator (OFA) в видеокартах прошлых лет.

Работа моддеров наглядно доказала, что блокировка носила программный характер. Однако пользователям стоит учитывать экспериментальный статус утилиты: на относительно слабых чипах вроде RTX 2060 математический просчет кадров нейросетью создает ощутимую нагрузку на видеопамять, поэтому комфортный отклик в управлении достигается только при наличии достаточного базового фреймрейта.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий