Nvidia випустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: покращена реконструкція променів доступна на відеокартах від RTX 20 до RTX 50

Компанія Nvidia офіційно запустила технологію DLSS 4.5 Ray Reconstruction на базі нейромережі нового покоління. На відміну від апаратної генерації кадрів, оновлений алгоритм реконструкції трасування променів підтримується на всіх поколіннях відеокарт GeForce RTX — від серії RTX 20 до найновіших RTX 50.
На старті роботу нової нейромережі можна протестувати у 30 іграх.
Трансформер другого покоління та боротьба зі шлейфами
В основі оновленої технології лежить нейромережева модель-трансформер другого покоління, що замінює традиційні денойзери. За даними офіційного релізу Nvidia, модель обробляє на 20% більше параметрів і має на 35% більшу обчислювальну ємність без зниження загальної продуктивності рендерингу.
Алгоритм аналізує часові та просторові дані сусідніх кадрів, усуваючи ефект ґостінґу (ghosting), мерехтіння складних відбитків і розмиття дрібних текстур у русі. У демонстраційних матеріалах компанія показала стабільне відображення снігових бур в Indiana Jones and the Great Circle та лазерних ефектів у PRAGMATA.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction вже доступна, покращуючи якість зображення завдяки нашій трансформерній моделі 2-го покоління у іграх із трасуванням променів та шляхів для всіх відеокарт GeForce RTX.
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) August 25, 2026
⚫Покращена точність та відгук освітлення
⚫Підвищена стабільність
⚫Чіткіший рух pic.twitter.com/yec4nVKrge
Підтримка 30 ігор та активація через NVIDIA App
Як повідомляє портал VideoCardz, нову модель можна примусово задіяти через меню DLSS Override у застосунку NVIDIA App за наявності встановленого драйвера GeForce Game Ready 580.88 WHQL або новішого.
До початкового списку увійшли 30 проєктів, зокрема:
- Cyberpunk 2077;
- Alan Wake 2;
- Resident Evil Requiem;
- DOOM: The Dark Ages;
- Crimson Desert;
- Hogwarts Legacy;
- Marvel’s Spider-Man 2;
- Indiana Jones and the Great Circle;
- Star Wars Outlaws;
- Half-Life 2 RTX;
- Portal with RTX.
Апаратні обмеження генерації кадрів
За інформацією видання PC Guide, зворотна сумісність із попередніми поколіннями стосується алгоритмів апскейлінгу Super Resolution та реконструкції променів Ray Reconstruction.
Просунута функція Dynamic Multi Frame Generation із генерацією до шести проміжних кадрів на апаратному рівні залишається ексклюзивом відеокарт GeForce RTX 50 Series. Власники адаптерів RTX 20, 30 та 40 отримують підвищену якість освітлення та чіткість картинки без доступу до нового покоління інтерполяції кадрів.
Наразі функція доступна в бета-версії NVIDIA App Early Access, а реліз стабільної загальнодоступної збірки заплановано на вересень 2026 року.