Пт, 9 Жов
Microsoft вбудувала магнітну зарядку прямо в USB-C нового Surface Laptop Ultra ГаджетиТехнології 09.10.2026 22:31
Кузня талантів CS2: гравці зі Східної Європи посіли майже 60% світового рейтингу HLTV Кіберспорт 09.10.2026 22:28
Черга на рік уперед: нове покоління Audi RS5 розкупили до кінця 2026 року Автомобілі 09.10.2026 22:18
Sony могла заблокувати зламану PS5 — у мережі з’явився перший імовірний випадок ГаджетиСофт 09.10.2026 22:17
Більше не просто чат: OpenAI відкрила безкоштовний доступ до GPT-6 з інтерактивними віджетами просто в діалозі Нейромережі 09.10.2026 22:15
В ARC Raiders можна грати безплатно до 12 жовтня — разом із найбільшим оновленням Frozen Trail Ігри 09.10.2026 22:12
Нік Ф’юрі пропустить «Судний день»: Семюел Л. Джексон підтвердив повернення в «Секретних війнах» Кіно/Серіали 09.10.2026 22:05
Науковці створили татуювання, які можна вмикати та вимикати світлом Наука 09.10.2026 22:03
Екіпаж місії SpaceX Crew-12 повернувся на Землю: 237 днів на МКС та рекорд європейської космонавтики Космос 09.10.2026 21:57
Volvo 240 перетворили на середньомоторного монстра з V10 від Lamborghini — він розганяється до 220 км/год за 200 метрів Автомобілі 09.10.2026 21:36
У Steam з’явилася Left! Left! LEFT! — кооперативне ралі, де один керує, а інший кричить, куди їхати Ігри 09.10.2026 21:33

Nvidia випустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: покращена реконструкція променів доступна на відеокартах від RTX 20 до RTX 50

Max Ivanov · 25.08.2026 19:07 · 2 хвилини читання

Компанія Nvidia офіційно запустила технологію DLSS 4.5 Ray Reconstruction на базі нейромережі нового покоління. На відміну від апаратної генерації кадрів, оновлений алгоритм реконструкції трасування променів підтримується на всіх поколіннях відеокарт GeForce RTX — від серії RTX 20 до найновіших RTX 50.

На старті роботу нової нейромережі можна протестувати у 30 іграх.

Трансформер другого покоління та боротьба зі шлейфами

В основі оновленої технології лежить нейромережева модель-трансформер другого покоління, що замінює традиційні денойзери. За даними офіційного релізу Nvidia, модель обробляє на 20% більше параметрів і має на 35% більшу обчислювальну ємність без зниження загальної продуктивності рендерингу.

Алгоритм аналізує часові та просторові дані сусідніх кадрів, усуваючи ефект ґостінґу (ghosting), мерехтіння складних відбитків і розмиття дрібних текстур у русі. У демонстраційних матеріалах компанія показала стабільне відображення снігових бур в Indiana Jones and the Great Circle та лазерних ефектів у PRAGMATA.

Підтримка 30 ігор та активація через NVIDIA App

Як повідомляє портал VideoCardz, нову модель можна примусово задіяти через меню DLSS Override у застосунку NVIDIA App за наявності встановленого драйвера GeForce Game Ready 580.88 WHQL або новішого.

До початкового списку увійшли 30 проєктів, зокрема:

  • Cyberpunk 2077;
  • Alan Wake 2;
  • Resident Evil Requiem;
  • DOOM: The Dark Ages;
  • Crimson Desert;
  • Hogwarts Legacy;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • Indiana Jones and the Great Circle;
  • Star Wars Outlaws;
  • Half-Life 2 RTX;
  • Portal with RTX.

Апаратні обмеження генерації кадрів

За інформацією видання PC Guide, зворотна сумісність із попередніми поколіннями стосується алгоритмів апскейлінгу Super Resolution та реконструкції променів Ray Reconstruction.

Просунута функція Dynamic Multi Frame Generation із генерацією до шести проміжних кадрів на апаратному рівні залишається ексклюзивом відеокарт GeForce RTX 50 Series. Власники адаптерів RTX 20, 30 та 40 отримують підвищену якість освітлення та чіткість картинки без доступу до нового покоління інтерполяції кадрів.

Наразі функція доступна в бета-версії NVIDIA App Early Access, а реліз стабільної загальнодоступної збірки заплановано на вересень 2026 року.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар