Сб, 29 Авг
Сэм Альтман заказал семь эксклюзивных часов Vanguart за $1,2 млн с гравировкой кода безопасного AGI IT-бизнес 29.08.2026 15:52
Каллина Лян увеличила обхват бёдер на 6,5 см и ела по 12 яиц в день ради роли Чунь Ли в фильме Street Fighter ИгрыКино/Сериалы 29.08.2026 15:35
Консоли, ноутбуки и серверы могут подорожать: США готовят новые пошлины на импортную электронику и чипы IT-бизнесГаджеты 29.08.2026 15:31
Нейросети «оживили» первые автомобили XIX века: как выглядела битва пара, бензина и электричества до эпохи Tesla АвтомобилиНейросети 29.08.2026 15:25
Итоги gamescom award 2026: триумф Metro 2039 за графику, двойная победа Onimusha и награды «Ведьмака» Игры 29.08.2026 15:18
29 августа — Всемирный день геймера: как испанские журналы создали праздник для 3,6 млрд игроков Игры 29.08.2026 15:16
OpenAI отключит свои нейросети в Cursor из-за покупки сервиса компанией SpaceX за $60 млрд IT-бизнесНейросети 29.08.2026 15:10
Драйвер NVIDIA 616.56 ускорил RTX 5080 до 21% в вычислениях и улучшил трассировку пути Софт 29.08.2026 15:05
Toyota готовит возвращение легендарной Celica: полный привод, 2,0-литровый турбомотор и гибрид Автомобили 29.08.2026 07:10
В PUBG могут добавить коллаборацию с «Магической битвой»: утечка раскрыла скины Годжо, Итадори и прокачиваемое оружие Игры 29.08.2026 06:46
Разбор геймплея GTA VI от Digital Foundry: 1440p, стабильные 30 FPS и беспрецедентная симуляция на PS5 Игры 28.08.2026 23:55

Драйвер NVIDIA 616.56 ускорил RTX 5080 до 21% в вычислениях и улучшил трассировку пути

Max Ivanov · 29.08.2026 15:05 · 3 минуты чтения

Компания NVIDIA выпустила сертифицированный пакет драйверов GeForce Game Ready 616.56 WHQL. В первых независимых бенчмарках флагманская видеокарта GeForce RTX 5080 продемонстрировала резкий скачок производительности: до +21,7% в задачах OpenCL и +8,1% в трассировке пути, хотя в традиционных играх прирост оказался заметно скромнее.

Скачок в рабочих задачах и тест трассировки пути

По информации Wccftech, тестирование провёл независимый разработчик Освальдо Пинали Дёдерляйн на системе с процессором AMD Ryzen 9 9900X. Наибольшую прибавку свежий релиз обеспечил в графическом рендеринге и вычислительных пакетах:

  • Geekbench 7 (OpenCL): прирост составил +21,7%;
  • 3DMark DirectX Raytracing (Path Tracing): частота кадров поднялась с 90 до 98 FPS (+8,1%);
  • Cinebench R26 (GPU): ускорение на +6,7%;
  • Blender 5.2.0: сокращение времени рендеринга на +6,1%;
  • Geekbench 7 (CUDA): прирост на +5,5%.

В синтетических игровых тестах без тяжёлого рейтрейсинга разница оказалась умеренной: в 3DMark Speedway карта прибавила 1,8%, а в тесте Steel Nomad Vulkan — около 2,5%.

Архитектурный апгрейд: новый компилятор Clang и NVVM 7.0

Столь внушительное ускорение вычислений объясняется фундаментальной переработкой программного стека. Согласно официальной документации к релизу 616.56, NVIDIA впервые отказалась от устаревшего JIT-компилятора OpenCL на базе Clang 3.4, сделав стандартом по умолчанию связку Clang + NVVM 7.0.

Среди ключевых низкоуровневых изменений:

  • интеграция набора библиотек CUDA 13.4;
  • нативная аппаратная поддержка вычислений с 16-битной плавающей запятой (FP16) в среде OpenCL;
  • расширенные математические библиотеки, оптимизированные под архитектуру Blackwell;
  • улучшенная интероперабельность между пайплайнами OpenCL и Vulkan.

Реальный фреймрейт в играх

В обычных игровых проектах обновление даёт лишь косметическую прибавку. В Horizon Forbidden West средняя частота кадров выросла примерно на 2% (как в нативном 4K, так и с масштабированием), а в Dying Light 2 — на 2,5%.

Поэтому устанавливать апдейт в надежде на резкий прирост FPS в обычных играх не имеет смысла: 616.56 оптимизирован прежде всего под профессиональный рендеринг, сложные сцены с трассировкой пути и научные вычисления.

Поддержка новинок и исправление багов

Как сообщается в официальном анонсе NVIDIA, драйвер оптимизирован для релизов STAR WARS Zero Company (с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution и Multi Frame Generation), Hell Let Loose: Vietnam и Resonance: A Plague Tale Legacy.

Кроме того, разработчики устранили ряд неприятных системных ошибок:

  • сбой ограничения V-Sync при использовании генерации кадров 3x и выше в DOOM: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle;
  • артефакты и мерцание текстур в The Outer Worlds;
  • ошибочное распознавание приложения Claude Desktop как тяжёлой 3D-игры;
  • падения утилиты Chief Architect на видеокартах серии RTX 40.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий