Вт, 13 Окт
Для Cyberpunk 2077 создают мод с умными NPC — с ними можно разговаривать, путешествовать и давать поручения Игры 10.10.2026 22:26
Сервис для сравнения нейросетей Arena оценили в $3,1 млрд — за девять месяцев стоимость выросла на 82% IT-бизнесНейросети 10.10.2026 22:20
Полный слив GTA VI или криптоафера: хакер угрожает выложить сюжетную кампанию до релиза ИгрыКрипто 10.10.2026 22:15
Вышел трейлер финального сезона «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон» — премьера состоится в феврале 2027 года Кино/Сериалы 10.10.2026 22:12
Audi запатентовала безумную имитацию ДВС для электрокаров: вибрации, задержка газа и настоящие искры Автомобили 10.10.2026 22:10
В Deadlock добавили шахматиста Соломона — онлайн игры впервые превысил 262 тысячи человек Игры 10.10.2026 20:42
Диабет от голода, а не от сахара: почему ученые признали диабет 5-го типа и чем он опасен Наука 10.10.2026 20:39
Батарея на 9000 мА·ч и экран 185 Гц: OnePlus раскрыла флагман 16, но западные рынки его не увидят Гаджеты 10.10.2026 20:35
По «Сумеркам» выпустили официальную «Монополию» с Эдвардом, Джейкобом и знакомыми местами саги Кино/Сериалы 10.10.2026 20:32
Бесплатная замена Photoshop прямо в браузере: редактор ImageFlow научился менять свет на готовых фото Софт 10.10.2026 20:28
Предзаказы Metro 2039 откроются на следующей неделе — коллекционка получит настоящий шлем спартанца Игры 10.10.2026 20:24

Драйвер NVIDIA 616.56 ускорил RTX 5080 до 21% в вычислениях и улучшил трассировку пути

Max Ivanov · 29.08.2026 15:05 · 3 минуты чтения

Компания NVIDIA выпустила сертифицированный пакет драйверов GeForce Game Ready 616.56 WHQL. В первых независимых бенчмарках флагманская видеокарта GeForce RTX 5080 продемонстрировала резкий скачок производительности: до +21,7% в задачах OpenCL и +8,1% в трассировке пути, хотя в традиционных играх прирост оказался заметно скромнее.

Скачок в рабочих задачах и тест трассировки пути

По информации Wccftech, тестирование провёл независимый разработчик Освальдо Пинали Дёдерляйн на системе с процессором AMD Ryzen 9 9900X. Наибольшую прибавку свежий релиз обеспечил в графическом рендеринге и вычислительных пакетах:

  • Geekbench 7 (OpenCL): прирост составил +21,7%;
  • 3DMark DirectX Raytracing (Path Tracing): частота кадров поднялась с 90 до 98 FPS (+8,1%);
  • Cinebench R26 (GPU): ускорение на +6,7%;
  • Blender 5.2.0: сокращение времени рендеринга на +6,1%;
  • Geekbench 7 (CUDA): прирост на +5,5%.

В синтетических игровых тестах без тяжёлого рейтрейсинга разница оказалась умеренной: в 3DMark Speedway карта прибавила 1,8%, а в тесте Steel Nomad Vulkan — около 2,5%.

Архитектурный апгрейд: новый компилятор Clang и NVVM 7.0

Столь внушительное ускорение вычислений объясняется фундаментальной переработкой программного стека. Согласно официальной документации к релизу 616.56, NVIDIA впервые отказалась от устаревшего JIT-компилятора OpenCL на базе Clang 3.4, сделав стандартом по умолчанию связку Clang + NVVM 7.0.

Среди ключевых низкоуровневых изменений:

  • интеграция набора библиотек CUDA 13.4;
  • нативная аппаратная поддержка вычислений с 16-битной плавающей запятой (FP16) в среде OpenCL;
  • расширенные математические библиотеки, оптимизированные под архитектуру Blackwell;
  • улучшенная интероперабельность между пайплайнами OpenCL и Vulkan.

Реальный фреймрейт в играх

В обычных игровых проектах обновление даёт лишь косметическую прибавку. В Horizon Forbidden West средняя частота кадров выросла примерно на 2% (как в нативном 4K, так и с масштабированием), а в Dying Light 2 — на 2,5%.

Поэтому устанавливать апдейт в надежде на резкий прирост FPS в обычных играх не имеет смысла: 616.56 оптимизирован прежде всего под профессиональный рендеринг, сложные сцены с трассировкой пути и научные вычисления.

Поддержка новинок и исправление багов

Как сообщается в официальном анонсе NVIDIA, драйвер оптимизирован для релизов STAR WARS Zero Company (с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution и Multi Frame Generation), Hell Let Loose: Vietnam и Resonance: A Plague Tale Legacy.

Кроме того, разработчики устранили ряд неприятных системных ошибок:

  • сбой ограничения V-Sync при использовании генерации кадров 3x и выше в DOOM: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle;
  • артефакты и мерцание текстур в The Outer Worlds;
  • ошибочное распознавание приложения Claude Desktop как тяжёлой 3D-игры;
  • падения утилиты Chief Architect на видеокартах серии RTX 40.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий