Драйвер NVIDIA 616.56 ускорил RTX 5080 до 21% в вычислениях и улучшил трассировку пути

Компания NVIDIA выпустила сертифицированный пакет драйверов GeForce Game Ready 616.56 WHQL. В первых независимых бенчмарках флагманская видеокарта GeForce RTX 5080 продемонстрировала резкий скачок производительности: до +21,7% в задачах OpenCL и +8,1% в трассировке пути, хотя в традиционных играх прирост оказался заметно скромнее.
Скачок в рабочих задачах и тест трассировки пути
По информации Wccftech, тестирование провёл независимый разработчик Освальдо Пинали Дёдерляйн на системе с процессором AMD Ryzen 9 9900X. Наибольшую прибавку свежий релиз обеспечил в графическом рендеринге и вычислительных пакетах:
- Geekbench 7 (OpenCL): прирост составил +21,7%;
- 3DMark DirectX Raytracing (Path Tracing): частота кадров поднялась с 90 до 98 FPS (+8,1%);
- Cinebench R26 (GPU): ускорение на +6,7%;
- Blender 5.2.0: сокращение времени рендеринга на +6,1%;
- Geekbench 7 (CUDA): прирост на +5,5%.
В синтетических игровых тестах без тяжёлого рейтрейсинга разница оказалась умеренной: в 3DMark Speedway карта прибавила 1,8%, а в тесте Steel Nomad Vulkan — около 2,5%.
Архитектурный апгрейд: новый компилятор Clang и NVVM 7.0
Столь внушительное ускорение вычислений объясняется фундаментальной переработкой программного стека. Согласно официальной документации к релизу 616.56, NVIDIA впервые отказалась от устаревшего JIT-компилятора OpenCL на базе Clang 3.4, сделав стандартом по умолчанию связку Clang + NVVM 7.0.
Среди ключевых низкоуровневых изменений:
- интеграция набора библиотек CUDA 13.4;
- нативная аппаратная поддержка вычислений с 16-битной плавающей запятой (FP16) в среде OpenCL;
- расширенные математические библиотеки, оптимизированные под архитектуру Blackwell;
- улучшенная интероперабельность между пайплайнами OpenCL и Vulkan.
Реальный фреймрейт в играх
В обычных игровых проектах обновление даёт лишь косметическую прибавку. В Horizon Forbidden West средняя частота кадров выросла примерно на 2% (как в нативном 4K, так и с масштабированием), а в Dying Light 2 — на 2,5%.
Поэтому устанавливать апдейт в надежде на резкий прирост FPS в обычных играх не имеет смысла: 616.56 оптимизирован прежде всего под профессиональный рендеринг, сложные сцены с трассировкой пути и научные вычисления.
Поддержка новинок и исправление багов
Как сообщается в официальном анонсе NVIDIA, драйвер оптимизирован для релизов STAR WARS Zero Company (с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution и Multi Frame Generation), Hell Let Loose: Vietnam и Resonance: A Plague Tale Legacy.
Кроме того, разработчики устранили ряд неприятных системных ошибок:
- сбой ограничения V-Sync при использовании генерации кадров 3x и выше в DOOM: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle;
- артефакты и мерцание текстур в The Outer Worlds;
- ошибочное распознавание приложения Claude Desktop как тяжёлой 3D-игры;
- падения утилиты Chief Architect на видеокартах серии RTX 40.