Драйвер NVIDIA 616.56 прискорив RTX 5080 до 21% в обчисленнях і покращив трасування шляху

Компанія NVIDIA випустила сертифікований пакет драйверів GeForce Game Ready 616.56 WHQL. У перших незалежних бенчмарках флагманська відеокарта GeForce RTX 5080 продемонструвала різкий стрибок продуктивності: до +21,7% у завданнях OpenCL та +8,1% у трасуванні шляху, хоча в традиційних іграх приріст виявився помітно скромнішим.
Стрибок у робочих завданнях і тест трасування шляху
За інформацією Wccftech, тестування провів незалежний розробник Освальдо Піналі Дедерляйн на системі з процесором AMD Ryzen 9 9900X. Найбільший приріст свіжий реліз забезпечив у графічному рендерингу та обчислювальних пакетах:
- Geekbench 7 (OpenCL): приріст становив +21,7%;
- 3DMark DirectX Raytracing (Path Tracing): частота кадрів зросла з 90 до 98 FPS (+8,1%);
- Cinebench R26 (GPU): прискорення на +6,7%;
- Blender 5.2.0: скорочення часу рендерингу на +6,1%;
- Geekbench 7 (CUDA): приріст на +5,5%.
У синтетичних ігрових тестах без важкого рейтрейсингу різниця виявилася помірною: у 3DMark Speedway карта додала 1,8%, а в тесті Steel Nomad Vulkan — близько 2,5%.
Архітектурний апгрейд: новий компілятор Clang і NVVM 7.0
Таке значне прискорення обчислень пояснюється фундаментальною переробкою програмного стеку. Згідно з офіційною документацією до релізу 616.56, NVIDIA вперше відмовилася від застарілого JIT-компілятора OpenCL на базі Clang 3.4, зробивши стандартом за замовчуванням зв’язку Clang + NVVM 7.0.
Серед ключових низькорівневих змін:
- інтеграція набору бібліотек CUDA 13.4;
- нативна апаратна підтримка обчислень з 16-бітною плаваючою комою (FP16) у середовищі OpenCL;
- розширені математичні бібліотеки, оптимізовані під архітектуру Blackwell;
- покращена інтероперабельність між пайплайнами OpenCL і Vulkan.
Реальний фреймрейт в іграх
У звичайних ігрових проєктах оновлення дає лише косметичний приріст. У Horizon Forbidden West середня частота кадрів зросла приблизно на 2% (як у нативному 4K, так і з масштабуванням), а в Dying Light 2 — на 2,5%.
Тож встановлювати апдейт у надії на різкий приріст FPS у звичайних іграх немає сенсу: 616.56 оптимізований насамперед під професійний рендеринг, складні сцени з трасуванням шляху та наукові обчислення.
Підтримка новинок і виправлення багів
Як повідомляється в офіційному анонсі NVIDIA, драйвер оптимізований для релізів STAR WARS Zero Company (з підтримкою DLSS 4.5 Super Resolution та Multi Frame Generation), Hell Let Loose: Vietnam і Resonance: A Plague Tale Legacy.
Крім того, розробники усунули низку неприємних системних помилок:
- збій обмеження V-Sync під час використання генерації кадрів 3x і вище в DOOM: The Dark Ages та Indiana Jones and the Great Circle;
- артефакти та мерехтіння текстур у The Outer Worlds;
- помилкове розпізнавання застосунку Claude Desktop як важкої 3D-гри;
- падіння утиліти Chief Architect на відеокартах серії RTX 40.