Вт, 13 Жов
Для Cyberpunk 2077 створюють мод із розумними NPC — з ними можна розмовляти, подорожувати й давати доручення Ігри 10.10.2026 22:26
Платформу для порівняння нейромереж Arena оцінили в $3,1 млрд — за дев’ять місяців її вартість зросла на 82% IT-бізнесНейромережі 10.10.2026 22:20
Повний злив GTA VI чи криптошахрайство: хакер погрожує викласти сюжетну кампанію до релізу ІгриКрипто 10.10.2026 22:15
Вийшов трейлер фінального сезону «Ходячі мерці: Деріл Діксон» — прем’єра відбудеться в лютому 2027 року Кіно/Серіали 10.10.2026 22:12
Audi запатентувала шалену імітацію ДВЗ для електрокарів: вібрації, затримка газу та справжні іскри Автомобілі 10.10.2026 22:10
У Deadlock додали шахіста Соломона — онлайн гри вперше перевищив 262 тисячі людей Ігри 10.10.2026 20:42
Діабет від голоду, а не від цукру: чому вчені визнали діабет 5-го типу і чим він небезпечний Наука 10.10.2026 20:39
Акумулятор на 9000 мА·год та екран 185 Гц: OnePlus розсекретила флагман 16, але західні ринки його не побачать Гаджети 10.10.2026 20:35
За мотивами «Сутінків» випустили офіційну «Монополію» з Едвардом, Джейкобом і знайомими місцями саги Без категорії 10.10.2026 20:32
Безплатна заміна Photoshop просто в браузері: редактор ImageFlow навчився змінювати світло на готових фото Софт 10.10.2026 20:28
Передзамовлення Metro 2039 відкриються наступного тижня: колекційне видання отримає справжній шолом спартанця Ігри 10.10.2026 20:24

Драйвер NVIDIA 616.56 прискорив RTX 5080 до 21% в обчисленнях і покращив трасування шляху

Max Ivanov · 29.08.2026 15:05 · 3 хвилини читання

Компанія NVIDIA випустила сертифікований пакет драйверів GeForce Game Ready 616.56 WHQL. У перших незалежних бенчмарках флагманська відеокарта GeForce RTX 5080 продемонструвала різкий стрибок продуктивності: до +21,7% у завданнях OpenCL та +8,1% у трасуванні шляху, хоча в традиційних іграх приріст виявився помітно скромнішим.

Стрибок у робочих завданнях і тест трасування шляху

За інформацією Wccftech, тестування провів незалежний розробник Освальдо Піналі Дедерляйн на системі з процесором AMD Ryzen 9 9900X. Найбільший приріст свіжий реліз забезпечив у графічному рендерингу та обчислювальних пакетах:

  • Geekbench 7 (OpenCL): приріст становив +21,7%;
  • 3DMark DirectX Raytracing (Path Tracing): частота кадрів зросла з 90 до 98 FPS (+8,1%);
  • Cinebench R26 (GPU): прискорення на +6,7%;
  • Blender 5.2.0: скорочення часу рендерингу на +6,1%;
  • Geekbench 7 (CUDA): приріст на +5,5%.

У синтетичних ігрових тестах без важкого рейтрейсингу різниця виявилася помірною: у 3DMark Speedway карта додала 1,8%, а в тесті Steel Nomad Vulkan — близько 2,5%.

Архітектурний апгрейд: новий компілятор Clang і NVVM 7.0

Таке значне прискорення обчислень пояснюється фундаментальною переробкою програмного стеку. Згідно з офіційною документацією до релізу 616.56, NVIDIA вперше відмовилася від застарілого JIT-компілятора OpenCL на базі Clang 3.4, зробивши стандартом за замовчуванням зв’язку Clang + NVVM 7.0.

Серед ключових низькорівневих змін:

  • інтеграція набору бібліотек CUDA 13.4;
  • нативна апаратна підтримка обчислень з 16-бітною плаваючою комою (FP16) у середовищі OpenCL;
  • розширені математичні бібліотеки, оптимізовані під архітектуру Blackwell;
  • покращена інтероперабельність між пайплайнами OpenCL і Vulkan.

Реальний фреймрейт в іграх

У звичайних ігрових проєктах оновлення дає лише косметичний приріст. У Horizon Forbidden West середня частота кадрів зросла приблизно на 2% (як у нативному 4K, так і з масштабуванням), а в Dying Light 2 — на 2,5%.

Тож встановлювати апдейт у надії на різкий приріст FPS у звичайних іграх немає сенсу: 616.56 оптимізований насамперед під професійний рендеринг, складні сцени з трасуванням шляху та наукові обчислення.

Підтримка новинок і виправлення багів

Як повідомляється в офіційному анонсі NVIDIA, драйвер оптимізований для релізів STAR WARS Zero Company (з підтримкою DLSS 4.5 Super Resolution та Multi Frame Generation), Hell Let Loose: Vietnam і Resonance: A Plague Tale Legacy.

Крім того, розробники усунули низку неприємних системних помилок:

  • збій обмеження V-Sync під час використання генерації кадрів 3x і вище в DOOM: The Dark Ages та Indiana Jones and the Great Circle;
  • артефакти та мерехтіння текстур у The Outer Worlds;
  • помилкове розпізнавання застосунку Claude Desktop як важкої 3D-гри;
  • падіння утиліти Chief Architect на відеокартах серії RTX 40.

Подобається ВсеЗависло?

Додайте нас до улюблених джерел Google, щоб частіше бачити наші новини.

Додай нас у свій Google

Поділитися

Залишити коментар