Вт, 1 Сен
Звёзды «Клана Сопрано» сыграли в драме о мафии после 11 сентября: Майкл Империоли и Стив Ширрипа выпустили UnderGround Zero Кино/Сериалы 01.09.2026 17:56
Xiaomi представила Poco X8: батарея на 8340 мА·ч, максимальная защита IP69K и экран на 3500 нит Гаджеты 01.09.2026 17:47
NVIDIA запускает DLSS 5: 3D-нейрорендеринг меняет графику в реальном времени, а первой игрой станет NBA 2K27 ИгрыТехнологии 01.09.2026 17:20
Konami проведёт 30-минутную презентацию 3 сентября: покажут Silent Hill: Townfall, новую Castlevania и RPG Rev. NOiR Игры 01.09.2026 17:13
Запущен ежедневный топ навыков для ИИ-агентов: Best Skills анализирует 10 000 расширений и собирает топ-100 НейросетиСофт 01.09.2026 17:04
Dota 2 вернулась к уровню 2016 года: средний онлайн в августе превысил 617 тысяч игроков ИгрыКиберспорт 01.09.2026 16:26
Не только для мышц: учёные выяснили реальное влияние креатина на память, недосып и старение Наука 01.09.2026 00:00
Тим Кук покинул пост CEO Apple спустя 15 лет: компанию возглавил Джон Тернус IT-бизнес 31.08.2026 23:55
Создатель «Игры в кальмара» снимет жестокий триллер K.O. Club о войне поколений: Ли Бён-хон в главной роли Кино/Сериалы 31.08.2026 23:28
Samsung готовит Galaxy SmartTag 3: новый поисковый трекер с UWB прошёл сертификацию в США и Южной Корее Гаджеты 31.08.2026 23:04
NVIDIA инвестирует $3,5 млрд в MediaTek: 10-летний альянс для создания ИИ-чипов, процессоров для ПК и авто IT-бизнес 31.08.2026 22:51

NVIDIA запускает DLSS 5: 3D-нейрорендеринг меняет графику в реальном времени, а первой игрой станет NBA 2K27

Max Ivanov · 01.09.2026 17:20 · 3 минуты чтения

Компания NVIDIA официально объявила дату выхода долгожданной технологии DLSS 5 — релиз состоится 3 сентября 2026 года в спортивном симуляторе NBA 2K27. Новое поколение выходит далеко за рамки классического масштабирования разрешения или интерполяции кадров: технология внедряет 3D-Guided Neural Rendering — генеративную нейросеть, которая прямо во время рендеринга дорисовывает фотореалистичное освещение, подповерхностное рассеивание на коже, физику волос и детализацию тканей поверх геометрии движка.

На старте поддержка технологии появится эксклюзивно на видеокартах линейки GeForce RTX 50 и в облачном сервисе GeForce NOW Ultimate.

Как работает 3D-Guided Neural Rendering

В отличие от ранних версий DLSS, восстанавливавших пиксели из низкого разрешения, DLSS 5 интегрируется в финальный этап графического пайплайна.

Как сообщается в официальном анонсе NVIDIA, нейросеть анализирует не просто готовый 2D-кадр, а полный набор служебных буферов игрового движка:

  • векторы движения объектов;
  • карты нормалей и глубины геометрии;
  • физические свойства материалов и источники света.

На основе этих 3D-данных ИИ в реальном времени генерирует физически корректные оптические эффекты, которые слишком ресурсоёмки для прямого расчёта: подповерхностное прохождение света сквозь хрящи ушей и кожу спортсменов, реалистичные контакты теней, микротекстуры пор и естественные складки баскетбольной формы. Система детерминирована и строго привязана к геометрии сцены, что исключает мерцание и «плавание» текстур в движении.

Ответ на критику «yassification» и тотальный контроль разработчиков

Мартовский анонс технологии вызвал бурный скандал в индустрии: в демо-версии Resident Evil Requiem нейросеть сгладила лицо главной героини Грейс Эшкрофт, изменив её мимику. В профильных медиа вроде репортажа PC Gamer технологию упрекали в искажении авторского стиля и навязывании «синтетической ИИ-красоты».

К релизу NVIDIA полностью переработала инструментарий для игровых студий:

  • Семантические маски: разработчики могут точечно указать, какие объекты разрешено улучшать (например, одежду, паркет арены и растительность), наложив полный запрет на изменение лиц персонажей;
  • Профили стилизации: внедрены пресеты обработки DefaultNatural и Cinematic;
  • Регуляторы интенсивности: ползунки Structure Intensity и Tone Intensity позволяют ограничить вмешательство ИИ в исходную цветовую гамму.

Нейрорендеринг отнимает до 50% FPS: почему спасает генерация 6X

Генеративная постобработка оказалась крайне тяжёлой: по информации из материала The Verge, чистая работа 3D-Guided Neural Rendering снижает базовую частоту кадров на 50–60%.

Новая технология нацелена на максимальный визуальный реализм, а для компенсации падения производительности NVIDIA использует связку из апскейлинга Super Resolution и мультигенерации кадров Multi Frame Generation 6X (генерации пяти промежуточных кадров на один аппаратно отрисованный).

Официальные показатели производительности в NBA 2K27 на Ultra-настройках с трассировкой лучей:

ВидеокартаРазрешениеЗаявленный фреймрейт
GeForce RTX 50904Kдо 370 FPS
GeForce RTX 50901440pдо 590 FPS
GeForce RTX 50801440pдо 410 FPS
GeForce RTX 5070 Ti1440pдо 350 FPS
GeForce RTX 50701440pдо 260 FPS

Доступность для RTX 50 и эксперименты моддеров

Официально DLSS 5 аппаратно оптимизирован под тензорные ядра 5-го поколения архитектуры Blackwell. Видеокарты серии RTX 40 на старте технологию не поддерживают.

При этом энтузиасты уже извлекли служебные библиотеки из раннего билда и успешно активировали нейрорендеринг в Cyberpunk 2077, Control и Skyrim на видеокартах RTX 4090 и RTX 4080. Однако без официальных масок от авторов игр самодельная интеграция часто приводит к искажению стилистики.

Дата релиза

Патч с поддержкой DLSS 5 для NBA 2K27 станет доступен 4 сентября в 07:00 по Киеву одновременно со свежим драйвером GeForce Game Ready. Включение и отключение нейрорендеринга в реальном времени назначено на горячую клавишу F9. Облачные геймеры с подпиской GeForce NOW Ultimate получат доступ к технологии на виртуальных серверах с RTX 5080.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий