Сб, 17 Окт
Для Cyberpunk 2077 создают мод с умными NPC — с ними можно разговаривать, путешествовать и давать поручения Игры 10.10.2026 22:26
Сервис для сравнения нейросетей Arena оценили в $3,1 млрд — за девять месяцев стоимость выросла на 82% IT-бизнесНейросети 10.10.2026 22:20
Полный слив GTA VI или криптоафера: хакер угрожает выложить сюжетную кампанию до релиза ИгрыКрипто 10.10.2026 22:15
Вышел трейлер финального сезона «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон» — премьера состоится в феврале 2027 года Кино/Сериалы 10.10.2026 22:12
Audi запатентовала безумную имитацию ДВС для электрокаров: вибрации, задержка газа и настоящие искры Автомобили 10.10.2026 22:10
В Deadlock добавили шахматиста Соломона — онлайн игры впервые превысил 262 тысячи человек Игры 10.10.2026 20:42
Диабет от голода, а не от сахара: почему ученые признали диабет 5-го типа и чем он опасен Наука 10.10.2026 20:39
Батарея на 9000 мА·ч и экран 185 Гц: OnePlus раскрыла флагман 16, но западные рынки его не увидят Гаджеты 10.10.2026 20:35
По «Сумеркам» выпустили официальную «Монополию» с Эдвардом, Джейкобом и знакомыми местами саги Кино/Сериалы 10.10.2026 20:32
Бесплатная замена Photoshop прямо в браузере: редактор ImageFlow научился менять свет на готовых фото Софт 10.10.2026 20:28
Предзаказы Metro 2039 откроются на следующей неделе — коллекционка получит настоящий шлем спартанца Игры 10.10.2026 20:24

Первые оценки The Blood of Dawnwalker: 85 баллов на OpenCritic и восторги от сюжета вампирской RPG от авторов «Ведьмака 3»

Max Ivanov · 01.09.2026 20:45 · 3 минуты чтения

Зарубежные профильные издания опубликовали первые обзоры мрачного ролевого экшена The Blood of Dawnwalker — дебютного проекта польской студии Rebel Wolves, основанной геймдиректором The Witcher 3: Wild Hunt Конрадом Томашкевичем и ветеранами CD Projekt RED. Пресса высоко оценила проект: средний рейтинг игры на агрегаторе OpenCritic составил 85 баллов из 100 на основе 88 рецензий со статусом Mighty.

Релиз игры состоится 3 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Разброс оценок: восторги от сюжета и критика боёвки

Большинство рецензентов сошлись во мнении, что у студии получилась штучная сюжетная RPG старой школы, однако некоторые издания снизили баллы из-за шероховатой оптимизации и репетативных боёв.

ИзданиеОценка
MP1st10 / 10
Destructoid9,5 / 10
IGN9 / 10
RPG Site9 / 10
PC Gamer83 / 100
Push Square7 / 10
Game Informer7 / 10
GamesRadar+3 / 5
Game Rant6 / 10

В рецензии портала IGN, поставившего новинке 9/10, проект назвали одной из лучших нарративных RPG последних лет, выделив глубокую проработку последствий выборов и отсутствие искусственного растягивания открытого мира.

В свою очередь, журнал PC Gamer (83/100) похвалил готическую атмосферу, но указал на технические баги, периодические просадки частоты кадров и шероховатость анимаций, характерные для первой крупной работы независимой команды.

Лимит в 30 дней: как работает система таймера

Главной инновацией игры стала временная механика: протагонист по имени Коэн обязан спасти свою семью за 30 внутриигровых дней.

В отличие от классических стрессовых таймеров, часы не тикают в реальном времени при исследовании локаций или сборе трав:

  • дни тратятся как тактический ресурс исключительно при выполнении ключевых сюжетных заданий и моральных дилемм;
  • перед запуском важного квеста игра честно предупреждает, сколько часов или дней займет путешествие;
  • из-за жесткого лимита увидеть все развилки и локации за одно прохождение невозможно, что обеспечивает высокую реиграбельность и избавляет карту от типичного однообразного гринда.

Человек днём, хищник ночью

Главный герой принадлежит к редкой касте «Рассветных бродяг» (Dawnwalker), балансируя между двумя сущностями:

  • Дневная фаза: Коэн действует как обычный человек, полагаясь на клинки, алхимию, дальнобойное оружие и базовые заклинания;
  • Ночная фаза: пробуждается вампирская природа — персонаж может бегать по стенам и потолкам, растворяться в облаке кровавого тумана и применять сокрушительную нечеловеческую магию в бою.

Смена времени суток открывает альтернативные пути прохождения квестов: укрепленные форты, неприступные днем, ночью можно обойти через крыши в туманной форме.

Боевая система завязана на направленных ударах и блоках с парированием атак по вектору выпада, что часть критиков посчитала слегка затянутым к финалу 40-часового прохождения.

Сеттинг альтернативной Европы XIV века

События разворачиваются в регионе Сангора (вдохновленном Карпатами и Центральной Европой) в разгар эпидемии Чёрной смерти, когда ослаблением человеческих королевств воспользовались древние кланы вампиров под предводительством тирана Бренсиса. Повествование намеренно избегает деления на черное и белое, заставляя игрока выбирать меньшее из зол.

Как отмечается на официальном сайте The Blood of Dawnwalker, проект задуман как первая самостоятельная глава большой исторической франшизы, последующие части которой посвятят другим эпохам и регионам мира.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий