Чт, 22 Окт
Для Cyberpunk 2077 создают мод с умными NPC — с ними можно разговаривать, путешествовать и давать поручения Игры 10.10.2026 22:26
Сервис для сравнения нейросетей Arena оценили в $3,1 млрд — за девять месяцев стоимость выросла на 82% IT-бизнесНейросети 10.10.2026 22:20
Полный слив GTA VI или криптоафера: хакер угрожает выложить сюжетную кампанию до релиза ИгрыКрипто 10.10.2026 22:15
Вышел трейлер финального сезона «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон» — премьера состоится в феврале 2027 года Кино/Сериалы 10.10.2026 22:12
Audi запатентовала безумную имитацию ДВС для электрокаров: вибрации, задержка газа и настоящие искры Автомобили 10.10.2026 22:10
В Deadlock добавили шахматиста Соломона — онлайн игры впервые превысил 262 тысячи человек Игры 10.10.2026 20:42
Диабет от голода, а не от сахара: почему ученые признали диабет 5-го типа и чем он опасен Наука 10.10.2026 20:39
Батарея на 9000 мА·ч и экран 185 Гц: OnePlus раскрыла флагман 16, но западные рынки его не увидят Гаджеты 10.10.2026 20:35
По «Сумеркам» выпустили официальную «Монополию» с Эдвардом, Джейкобом и знакомыми местами саги Кино/Сериалы 10.10.2026 20:32
Бесплатная замена Photoshop прямо в браузере: редактор ImageFlow научился менять свет на готовых фото Софт 10.10.2026 20:28
Предзаказы Metro 2039 откроются на следующей неделе — коллекционка получит настоящий шлем спартанца Игры 10.10.2026 20:24

Need for Speed: Underground 2003 года запустили с DLSS 5: как нейросеть преобразила классические ночные гонки

Max Ivanov · 07.09.2026 17:59 · 2 минуты чтения

В сети набирает популярность ролик с демонстрацией культовой аркадной гонки Need for Speed: Underground 2003 года, запущенной с поддержкой новейшей технологии нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5. Видео от энтузиаста под ником Tetris_Piece показывает преображение ночного мегаполиса: мокрый асфальт, неоновые вывески и глянец на кузовах тюнингованных авто приблизили картинку двадцатилетней давности к стандартам современных ремастеров.

Как работает нейросеть в игре без нативной поддержки DLSS

Официально Electronic Arts не выпускала обновлений для старой гонки, а сама технология Nvidia изначально создавалась для видеокарт поколения RTX 50 и современных движков. Однако в отличие от классического масштабирования разрешения, DLSS 5 построена на базе 3D-Guided Neural Rendering — отдельной нейросети, которая считывает геометрический буфер и перерисовывает освещение, отражения и микроструктуру материалов поверх готового кадра.

Инъекцию алгоритма в игру эпохи раннего DirectX 9 осуществили с помощью открытой фанатской утилиты DLSS5-Feeder на GitHub. Программа перехватывает графический конвейер через слой трансляции DXVK и постпроцессинг ReShade, рассчитывает буфер глубины и векторы движения, после чего передает эти данные в исполняемую библиотеку DLSS 5. Набор готовых рабочих профилей для обеих частей Underground уже опубликовали в репозитории dlss5-classic-games.

Преображение графики и побочные эффекты

Широко разошедшееся утверждение о том, что автор «просто запустил игру без модов», не совсем корректно. Энтузиаст действительно не заменял вручную полигональные модели машин или текстуры асфальта, однако заставить игру 2003 года работать с современными тензорными ядрами удалось исключительно благодаря сложной связке сторонних инжекторов и широкоформатному фиксу разрешения.

Результат работы нейросети выглядит эффектно, но не лишен компромиссов. Алгоритм идеально подчеркивает мокрые дороги и контрастные источники света, однако на однотонных поверхностях иногда создает эффект чрезмерного пластикового глянца и артефакты размытия в динамике.

Тем не менее эксперимент наглядно иллюстрирует потенциал нейросетевого рендеринга: в будущем подобные утилиты позволят осовременивать библиотеку ретро-игр без многолетней ручной перерисовки текстур разработчиками.

Нравится ВсёЗависло?

Добавьте нас в предпочитаемые источники Google, чтобы чаще видеть наши новости.

Добавь нас в свой Google

Поделиться

Оставить комментарий