PAYDAY 2 получила обновлённый движок Diesel 3.0: 64-битная архитектура и сжатие размера до 32 ГБ

К 13-летию кооперативного шутера PAYDAY 2 вышло масштабное техническое обновление Update 247, переводящее игру на модернизированный движок Diesel 3.0. По данным на официальном сайте проекта, апдейт перевёл игру на 64-битную архитектуру, уменьшил размер дистрибутива с 86 до 32 ГБ и обновил графический API до DirectX 11.
Главным техническим апгрейдом стал отказ от 32-битной версии движка. Снятие лимита в 4 ГБ оперативной памяти устранило вылеты из-за ошибок Out of Memory на Windows 10 и 11 во время загрузки тяжёлых карт. Новая система компрессии файлов сократила занимаемое место на диске почти втрое, а оптимизация потоковой передачи ассетов ускорила загрузку уровней на SSD.
Графический пайплайн перевели с DirectX 9 на DirectX 11. Внешний вид игры остался прежним, но потребление видеопамяти снизилось до 1,2 ГБ, что повысило производительность на слабых видеокартах.
Встроенный VR, разработчики и исправления
Поддержка виртуальной реальности, появившаяся в игре ещё в 2018 году, теперь «вшита» непосредственно в базовый клиент игры и больше не требует загрузки отдельного бесплатного DLC в Steam. Разработкой обновления занималась студия Sidetrack Games, собранная из моддеров сообщества, пока Starbreeze сосредоточена на развитии PAYDAY 3.
Патч также исправил системный баг с исчезновением курсора мыши в Windows при сворачивании игры через Alt + Tab, обновил сетевой стек и сократил коды для быстрого подключения к лобби до 6 символов.
Изменения для Linux и ситуация с модами
Разработчики прекратили поддержку нативной сборки для Linux из-за сложностей поддержки 64-битного кода: пользователям Linux и консолей Steam Deck теперь необходимо запускать шутер через слой совместимости Proton.
Смена архитектуры движка также временно вывела из строя большинство пользовательских модификаций, включая скрипты BLT и кастомные интерфейсы, которые сообществу предстоит адаптировать под 64-битную систему.


