Microsoft запропонувала Голлівуду пакет прав на екранізацію своїх культових ігор за $300 млн

Корпорація Microsoft розпочала масштабні переговори з провідними голлівудськими студіями та стрімінговими сервісами щодо довгострокового ліцензування кіно- та телеадаптацій своїх ігрових франшиз. До єдиного каталогу вартістю понад $300 млн увійшли понад десяток всесвітів, зокрема The Elder Scrolls, World of Warcraft, Diablo та Halo.
Єдина мегаугода замість точкових контрактів
Як повідомляє авторитетний інсайдер Меттью Беллоні у виданні Puck, ігровий підрозділ Xbox відмовився від практики продажу прав на кожен окремий тайтл. Компанія прагне укласти оптову ексклюзивну угоду з одним ключовим партнером, який візьме на себе масштабне виробництво фільмів і серіалів.
За інформацією What’s on Netflix, пропозицію вже вивчають три гіганти індустрії:
- Netflix;
- Paramount;
- Universal Pictures.
Запитувана ціна в $300 млн стала предметом серйозних дискусій: щонайменше один із претендентів уже висловив сумніви щодо економічної доцільності настільки великих одноразових інвестицій у ліцензії без гарантованого виробництва.
Які всесвіти увійшли до пакета
До підтвердженого списку серій, доступних для ліцензування, входять флагмани об’єднаного каталогу Microsoft, Bethesda та Blizzard:
- The Elder Scrolls;
- World of Warcraft;
- Diablo;
- Halo (права на франшизу повернулися до Microsoft після закриття серіалу на Paramount+ після двох сезонів).
Як уточнює видання GamesRadar+, угода стосується виключно тимчасових прав на кіно- та телевиробництво — Microsoft не продає самі бренди чи права на розробку відеоігор.
Низка найбільших активів корпорації до пакета не потрапила, оскільки щодо них уже діють окремі контракти: серіал Fallout розвивається на Amazon Prime Video, повнометражний фільм за Minecraft готують Warner Bros. та Legendary, а екранізаціями Gears of War займається Netflix.
Трансмедійна стратегія Xbox
Агресивний вихід у кіноіндустрію безпосередньо пов’язаний з оновленим курсом ігрового підрозділу. Після тріумфу серіалу Fallout керівництво Microsoft бачить у кіноадаптаціях потужний інструмент залучення нової багатомільйонної аудиторії.
Як зазначає The Verge, стратегія компанії будується на перетворенні ключових ігрових франшиз на глобальні медіавсесвіти, які охоплюють кінематограф, стрімінг, мерчендайз та тематичні заходи. У разі укладення угоди Голлівуд отримає базу для запуску одразу кількох високобюджетних кіносаг на роки вперед.